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网吧安放得下你的青春么?

2017-11-14郝师傅

中国青年 2017年5期
关键词:泡面网吧星球

文| 郝师傅

网吧安放得下你的青春么?

文| 郝师傅

毫无疑问,时下每一座城市的街头,都会有大大小小的网吧,夜以继日汇聚着青少年形形色色的身影……也许你已经司空见惯,熟视无睹。但关于网吧的每一次“事件”,却又是如此让人揪心,逼人深思。网吧究竟是怎样一种聚落,如此地让年轻人流连忘返?网吧究竟是怎样一个世界,安放得下少年匆匆促促的青春么?

犹记得当年美国《时代》周刊曾经撰文写道,“互联网,不是将你带向世界,而是将世界推向你。” 互联网对全世界的青年人来讲,都是难以抗拒的新事物。随着时间的推移,如此之多的青少年在网游的巨大攻势面前举手称臣,前往游戏星球上扎根落户。在浩瀚的互联网世界面前,我们选择了对于大脑来说最简单直接的接受方式:用视觉和听觉交互的快感来刺激中枢神经。

截至2016年6月,中国互联网络信息中心(CNNIC)在第38次《中国互联网络发展状况统计报告》中宣称,我国网络游戏用户规模已经达到3.91亿,占整体网民的55.1%。也就是说,几乎一半以上的互联网用户是游戏星球的常住民。

于是乎,网吧作为承载游戏最集中的地方,成了城市中青少年落脚最多的地方之一。有资料显示,90% 的用户去网吧是为了打游戏,其次是看电影、聊天和听音乐。对于青年学生以及没有固定居所的打工者来说,网吧是性价比最高的娱乐场所,游戏也是他们最大的娱乐手段:包夜低到只要十几元,再加一桶泡面或者香烟,在无尽的攻防中就能打发无聊的漫漫长夜。宁肯在网吧通宵吃泡面也不回家,面对两手空空的青春,如此的选择毫不意外。当然,这样的状态也让常泡网吧的年轻人形象不佳。城市的灯红酒绿柴米油盐,他们无心去关注。混日子玩玩游戏,白天萎靡、夜晚进入游戏则马上满血复活,把所有的快乐建诸在网吧上网的过程中,对真实世界越来越消极和逃避。“这些家长老师眼中和鸦片无异的场所,容纳着迷惘的年轻灵魂们,在不可能有出路的游戏中继续迷惘。”一篇关于网吧的文章这样描述道。

一代青年有一代青年最喜欢的娱乐方式。换一个角度来讲,谁的青春又没有经历过“游手好闲”和“不务正业”?旱冰场、录像厅、台球厅、街机室……这些长辈眼里不良少年聚集的地方都曾经是被口诛笔伐的“洪水猛兽”,而涉足其中的少年们,如今多数已成家立业成为“顶梁柱”或“栋梁”了吧。

没有哪一条法律规定青年不能去网吧打游戏,就像没有哪一条规定阻止当年的“不良少年”前往录像厅台球厅。深陷虚拟世界的青少年,在互联网中暂时忘记失落和烦恼、释放枷锁与包袱,也许是青春的寂寞与孤独中不得已的选择。而真正值得思考的是,回归到现实世界里,这种烦恼与包袱、枷锁与孤独该如何减压和解脱?“谁的青春不迷惘”,我们不能一方面在现实中将压力甩给年轻人,一方面又指责他们面对生活的种种不如意不思进取,转而去虚拟世界里泄去压力的洪峰。每个生命都有权利在年轻时追求相对舒缓、不被高压欺凌的生活,

这一代青年需要的是一个如何与上一代“青年”和解、如何与残酷现实和解的方法,而粗暴的谴责、隔离甚至“电击”,显然是无法同时解决这两个问题的。

网吧和网游,的确耗费了80、90后大量的时间和精力,但也让许多年轻人从这里得到关于互联网的最直观的启蒙和体验。同时,网吧作为一个时代地标的存在,也在青年人的精神上留下难以磨灭的印记。在青春期荷尔蒙最旺盛的时期获得减压的简单通道,对现实压力进行合理转移、对未知世界展现极度渴求,将成为互联网星球原住民最直接的精神动力。互联网促进了人类文明的发展,VR(虚拟现实)及其设备的风行使得虚拟与现实的并行将有可能成为人类世界未来的一个重要组成部分,而其精神动力,毫无疑问将在每一个互联网使用者身上传承下去,并在可以预见的未来,改变人类传统的生活方式。

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