网络游戏亟需重塑历史观
2017-11-13高东旭
中国文艺评论 2017年8期
高东旭
网络游戏亟需重塑历史观
高东旭
网络游戏的发展需要创新推动,创新需要精神内核的支持。网络游戏要从中国优秀传统文化中汲取养料,悠久的中华文明也需要通过当代的艺术形式进行传播。但如果通过歪曲事实、哗众取宠的方式进行游戏创作,既是对传统文化的不尊重,也是对后人的不负责任。本文呼吁在尊重历史的前提下进行网络游戏的开发,融合时代精神与创新手段,通过精品游戏的创作,推动新兴艺术形式与传统文化的融合,进而促进具有时代感的传统文化的传播。
游戏创新 尊重历史 精神文明 价值观
2016年,一款名为《王者荣耀》的手机游戏成了全民游戏:玩家过亿,2016年全年收入为68亿元,占2016年中国手游总收入的17.7%,2017年上半年也保持较高的收入,单天最高营收超过2亿元人民币。该游戏的很多角色名都取自中国历史中的著名人物,却又与之不同,比如著名刺客荆轲竟是女性,诗仙李白成了刺客,名医扁鹊变身用毒高手……对于这种游戏角色与历史人物的错位现象,引发了诸多争论。本文试图对此作出思索和分析,并探讨网络游戏与传统文化的融合问题。
一
游戏作为一种区别于传统的艺术形式,被喻为人类的第九大艺术形式。大多数游戏都设定了自己的历史观,尤以RPG角色扮演类、第一人称射击类、MOBA类游戏为主。有些游戏由设计团队设计原创历史观,如《魔兽世界》《英雄联盟》等。有些游戏是在正史背景下假设自己的历史观,如《梦幻西游》是以《西游记》所在的历史时期为依托,《剑侠情缘3》是将游戏放在唐朝背景下。
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