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基于3Ds Max中的PF粒子流模拟下雨特效

2017-10-21马伟

东方教育 2017年16期

马伟

摘要:随着时代的发展,科技越来越进入我们的生活,互联网的不断植入,电影电视的各种特效VR不断的冲击着我们的眼球,3Ds Max作为三维设计的老大哥发挥了不可小觑的作用,3Ds Max中有一款PF粒子流系统功能非常强大,它可以称作为思维粒子,能够模拟非常多的特效,給我们带来全新的粒子风暴,本文将还原真实下雨的解密过程。

关键词:PF粒子流;碰撞测试;产卵

制作目的

很多电影电视节目由于受场地以及空间时间的约束无法把真实的下雨下雪等自然现象放置在拍摄的场景中;那么我们可以通过电脑仿真的技术来模拟这些自然现象,这样随时可以来为我们的影片还原真实的场景;我们的PF粒子流具有这强大的功能;本文章将解密整个制作流程。

详细步骤

首先建立一个平面作为地面,建立一个比地面小一点的PF粒子流系统放置在平面的正上方作为下雨的装置,如下图所示:

建立一个导向板大小和地面一致;比地面略高。打开粒子视图调节相应的参数,模拟零星小雨粒子的出生-30帧开始100帧结束,数量为70;Speed速度控制为80,变化为30;Display设置为线;加入碰撞测试Collision,以刚刚加入的导向板作为碰撞对象;如下图所示

进行粒子碰撞的流程后应该进入到产卵的进程Spawn,删除父对象,子孙数为20,为了使产生的雨滴向四周散开,加入Speed速度来控制,设置为随机3D方向;在场景中加入一个重力,在流程中加入Force;如下图所示:

再进行一次碰撞测试,使粒子落下来碰到导向板就消失掉,最后一个流程为Delete;如下图所示:

多边形建模建立雨滴的模型如下图所示:

用Shape Instance代替Shape,以上面两个雨滴的模型来代替粒子的外形,赋予雨滴不透明贴图材质,地面赋予适当的材质,建立灯光体系;最终渲染单帧;如下图所示

参考文献:

[1]陶丽 佟凤仪 等. 3ds max9 三维动画制作典型案例 清华大学出版社

[2]胡仁喜 . 3dsmax2012标准实例教程 机械工业出版社出版endprint