基于商人过河游戏的数学建模
2017-10-17王婷慧金伶宋佳欣尹哲
卷宗 2017年25期
王婷慧+金伶+宋佳欣+尹哲
摘 要:本文将文献[1]中的商人过河的智力游戏推广到n个商人各带一个仆人,对船载人数进行合理更改并加以限制,建立多步决策模型,利用计算机对商人安全渡河的具体方案进行求解。最后对船载人数在2,3时,商人如果想要安全渡河,商人和仆人的对数应当不超过多少进行了一一分析,以避免情况遗漏。本文对上述建立的模型的优缺点作出了相应的评价,通过检验可以得出,所建模型可信度大,方法合理。本文的亮点在于,分析商人与仆人对数对能否安全过河的影响,分类讨论,分析深入合理,并且本文所建模型有很大的灵活性、变动性、实用性。
关键词:商人过河;智力游戏;多步决策
1 提出问题
文献[1]给出一个智力游戏:“三名商人各带一个随从渡河,一只小船只能容纳二人,由他们自己划行。随从们密约,在河的任一岸,一旦随从的人数比商人多,就杀人越货。但是如何乘船的大权掌握在商人们手中。商人怎样才能安全渡河呢?”此类智力问题当然可以通过一番思考,拼凑出一个可行的方案来。文献[1]中通过图解法给出了解答,但是当商人数与随从数发生变化,船能容纳的人数不是二人时,图解法就会变得复杂而难以解决问题。
因此,将上述游戏改为n名商人各带一个随从过河,船每次至多运p个人,至少要有一个人划船,由他们自己划行。随从们密约,在河的任一岸,一旦随从的人数比商人多,就杀人越货。但是如何乘船的大权掌握在商人们手中。……
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