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体育旅游资源信息管理可视化的研究

2017-10-11宋建文陈立龙

福建江夏学院学报 2017年4期
关键词:信息管理可视化旅游

宋建文,王 颖,陈立龙

(1.中国美术学院艺术与技术互动研究所,浙江杭州,310000;2.福建江夏学院体育部,福建福州,350001;3.三明学院海峡动漫学院,福建三明,365004)

信息·科学

体育旅游资源信息管理可视化的研究

宋建文1,王 颖2,陈立龙3

(1.中国美术学院艺术与技术互动研究所,浙江杭州,310000;2.福建江夏学院体育部,福建福州,350001;3.三明学院海峡动漫学院,福建三明,365004)

近年来,在国家政策推动下我国体旅游产业得到快速发展。然而,在资源信息化管理方面相对其他行业还较为落后,不仅表现在信息化程度低,方法单一,而且尚末形成有效市场营销效应。体育旅游在营销中无法彰显体育旅游文化品牌和核心价值吸引大众“眼球”;体育旅游资源的信息分散管理处于孤岛现象;体育旅游资源的信息管理与智能终端的普及应用不相适应。当前,有必要建构体育旅游资源信息管理可视化体系以及体育旅游在市场营销过程,以推动体育旅游的实体产业逐渐向虚拟产业延展,形成现实空间与虚拟空间相结合的线上线下游乐互动以吸引游客的新业态。

体育;旅游资源;信息管理;可视化

近年来,在国家经济结构转型发展中,体育旅游得到政府的大力支持。国家旅游局和国家体育总局在《大力发展体育旅游的指导意见》中提出了到2020年体育旅游总消费规模突破1万亿元的目标。这意味着从现有的体育旅游2000多亿产值,占我国旅游人数5%的水平,提升到1万亿产值,占旅游总人数的15%水平,体育旅游人数达10亿人次。虽然国家将为实现1万亿目标而打造“四项100个计划”,但三年时间内如何能够实现这一宏大目标,仍然引起业界学者关注。体育旅游的现状、面临着困境以及行业发展驱动力等问题,[1,2]已经成为近几年国内外学术讨论的焦点问题。本研究对我国现有体育旅游状况进行全面综述,并在此基础上提出关于我国体育旅游资源信息可视化管理研究成果及其应用的新思路,有益于体育旅游在网络运用层面的实践与发展。

一、我国体育旅游现状分析

在国家政策推动下,我国体育旅游产业快速升温,[3-5]伴随2019年和2022年三项国际大赛事的到来,体育旅游又将迎来2008年奥林匹克运动会之后的又一“井喷”式的发展契机。从宏观管理层面来看,近年来,我国体育旅游基础研究和实践已经有了较大的发展,[6-9]主要表现在体育旅游现实空间结构发生了显著发化。

第一,体育和旅游主管部门从2007年联合举办中国体育旅游博览会开始,扩展为一年一度中国体育文化、体育旅游博览会(两博会)至今已十年。两个行业联合管理不断向细分产品、细分市场的深度发展。行业共同推介全国体育旅游精品赛事和旅游线路、推介十佳体育旅游景点、共同制定体育旅游休闲基地建设与服务规范等政策法规等。这些都有效地带动了体育与旅游相结合的行业向规范性发展。

第二,体育旅游以赛事为龙头的发展趋势更为突出,国际级观赛旅游与城市马拉松、山地骑行、冬季滑雪等参赛旅游超级IP成为众多体育旅游公司竞逐的对象。小型体育旅游项目融入传统光观旅游中已是生存的趋势。

第三,2010年国家旅游局就将智慧旅游写入了《中国旅游业“十二五”发展规划纲要》,许多城市纷纷宣布建设智慧旅游城市的发展战略。随着阿里巴巴、万达等知名企业涉足,携程等OTA巨头加大对体育赛事等旅游项目的投入,[10-12]体育旅游已打开了与资本对接的大门,小微体育旅游公司面临着极大挑战。

二、体育旅游资源管理存在的主要问题分析

我国体育旅游正向细分项目方向深化发展。在此过程中品牌赛事和精品线路成为体育旅游两大独特优势。在实际营销中“品牌赛事”影响力远远大于“精品线路”。目前政府或行业推崇的“精品线路”存在着如何吸引大众“眼球”的入市压力,主要问题集中在三大方面。

(一)体育旅游精品线路尚未能彰显体育旅游文化品牌和核心价值观

从旅游行业层面来看,大多数旅游人口中,当下的旅游目标还是以游景区为目的地的,很少以体育旅游为出行的目标,虽然城市马拉松、滑雪、骑行已经形成了较大的品牌,但这些多是体育旅游中的赛事品牌,而知道体育旅游线路人群并不多。尽管国家每年推出100条体育旅游线路,却没有在人们的意识中形成文化品牌的力量。如何使我国体育旅游在传统旅游行业中彰显文化核心内涵与品牌吸引力,成为发展我国体育旅游的紧迫工作。其中信息化技术[15]的引用是重要的突破口,尤其是可视化技术,将远方的各类运动场景真实地展现在旅客面前,如北方的滑雪、溜冰等大众参与的冰雪运动场景吸引南方旅客,沿海的海滨沙滩游乐场景也能在异域可视,激发人们向往参与异域体育运动。[16]

(二)体育旅游资源的分散管理孤岛现象

从资源管理的层面来看,我国体育旅游资源虽然极为丰富,覆盖面广大,但资源间相互无关联,许多资源信息推广不畅通。同一项目在不同区域赛事信息不能共享,如同时发起不同城市的马拉松比赛,相互之间的信息不能畅通的共享,阻碍了赛事信息管理的质量和宣传推广力度。同时,政府对体育旅游的推动政策传导范围和渠道有限,[17]形成孤岛现象。这种现象的存在是障碍我国体育旅游资源开发和推广的关键环节。

(三)体育旅游资源的信息管理与智能终端的普及应用

从信息管理层面来看,智能终端的普遍应用与我国体育旅游资源的信息管理与预警系统建设滞后形成较大的反差和矛盾。信息管理能力的严重不足,使在旺季大多数人群拥挤在有限的几个知名景点上。[18-19]而内容丰富数量庞大的不知名体育旅游资源却无人问津,造成资源分配上的严重不均衡现象。我国体育旅游资源的信息管理与云技术与大数据的发展不相适应,资源的预警系统的建设就显得十分必要,成为急需解决的重要任务。

体育旅游存在着的这些问题,说明了在当今互联网信息时代单纯的实体营销已不能满足行业发展需求。[20]伴随云技术与智能终端的普及应用,国内外在旅游信息化方面越来越关注虚拟空间新技术在现实旅游业中的应用,[21]关于信息技术和工具类、虚拟游戏需求类、用户感知行为类、个性化消费习惯的变化等相关内容正成为未来国内外旅游与虚拟信息技术交叉研究过程中热点问题。体育旅游从现实空间向虚拟空间延伸,形成了体育旅游信息化发展的必然趋势。

三、体育旅游资源信息管理可视化平台的研究

信息可视化(Information Visualization)是利用计算机对抽象信息进行直观地表示,以利于快速检索信息和增强认知能力。在新一代信息技术支持的环境下,体育旅游信息可视化的研究是以游客与资源管理方互动参与所形成的大数据为基础的多方互动平台。体育旅游资源管理从宏观层面看,具备了大数据的属性特征。本研究按照以下两大主线作为交叉研究对象。

(一)体育旅游资源信息管理可视化系统概念设计

将全国体育旅游资源所产生的管理信息及用户产生的大数据进行分类可视化整理,并在地理信息系统中直观表示,使信息变化的实时动态呈现实时特点及预测发展趋势,为政府相关管理部门的决策和各资源单位的管理提供可靠的数据支持,实现网络与现实的管理一体化。具体设计如图1所示:

图1 平台方资源管理可视化系统概念设计

从体育旅游资源信息管理层面研究可视化作用:以跨平台三维技术为核心,在移动网和互联网平台上开发体育旅游资源信息管理可视化的大数据综合服务,通过游客选择旅游路线的频率、体育旅游虚拟币的实用情况(激励用户的奖品)等方式,研究大众参与体育旅游的消费心理特征的大数据,为政府相关部门提供关于体育旅游产业及生态发展的实时动态可视化数据。

PIIE: 全球全要素生产率增速有望反弹。近日,美智库彼得森国际经济研究所(PIIE)发文称,1995—2007年,全球全要素生产率年增长率为1.4%;2007—2016年大幅下降至0.4%。随着近期经济活动不断改善,全球全要素生产率增长率有望反弹。

从体育旅游游客层面研究信息服务可视化:游客在家中即可预定体育赛事的门票并体验场馆座位,使其在未进入旅游目的地前,就可在智能终端获得该旅游区详细的可视化漫游等视觉体验的信息服务。通过虚拟现实技术漫游国家级体育精品旅游线路,提升大众对户外运动的兴趣。对冒险体验区域虚拟安全演练中学会安全防护措施,提高户外运动的自我保护能力和操作能力。

从体育旅游景区办公管理层面研究旅游区内办公信息管理可视化:旅游区管会可在数字景区的系统中全局监控景区的游客动态,实现应急处置、防火防灾、游客投诉应答等功能。另外,由于旅游资源的使用频率相对于游客数量在不同季节和时段内是变化剧烈的(如黄金周或小长假体育赛事期间人流以及精品线路营运状态)。旅游资源可视化管理、资源的承载能力与游客数量之间的平衡管理可视化问题是本课题涉及线上线下信息交互信息研究的重要对象。

从以上分析可知,一方面,游客通过虚拟现实漫游了解各体育资源所能提供的服务是否满足个体的需要;另一方面,以体育旅游信息管理可视化为研究对象,研究游客与资源管理方互动参与所形成的大数据对资源承载力造成的压力是否在容许的范围。

(二)体育旅游资源可视化技术方案

为了让用户能够更好的在线上对于体育旅游景点有更好的“临场感”,本系统采用Google Cardboard头显设备。Google Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼毡以及橡皮筋组合而成、可折叠的智能手机头戴式显示器,提供虚拟实境体验,且价格便宜。基于Unity使用C#设计和开发跨平台的VR体验游戏。

1.系统开发与测试环境

基于Unity的VR游戏Android客户端的开发与测试环境见表1所示,其主要安装步骤如下:(1)安装Visual Studio Community 2015与Visual Studio 2015 Tools for Unity插件,安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,勾选Visual Studio 2015 Tools.unitypackage的包并导入,在菜单栏Visual Studio Tools中选择 Open In Visual Studio使用VS打开项目工程。(2)Java JDK安装的32位的1.8.0版本,配置JDK位置到安装目录。(3)Android SDK安装完成之后,在Edit >Preferences > External Tools > Android SDK Location中配置Android SDK位置到安装目录,运行SDK Manager确保安装如下几个组件:①Android SDK Tools;②Android SDK Platform-tools;③Android SDK Build-tools;④Android API 15;⑤Android API 19;⑥Android API 21;其他API版本视情况安装。 (4)Android NDK安装完成之后,配置Android NDK位置到安装目录。(5)确保勾选Edit > Project Settings > Player中的Virtual Reality Supported选项。(6)硬件加速执行管理器安装。(7)硬件加速执行管理器安装完成之后,根据需要创建模拟器AVD_for_Nexus_6_Custom。(8)正确安装Smartisan T1移动设备调试驱动。

表1 Android客户端开发与测试环境

Android模拟器AVD_for_Nexus_6_Custom参数如图2所示:

图2 AVD_for_Nexus_6_Custom详细

2.系统架构设计

本系统服务器集群拓扑图见图3所示,架构如图4所示,其中:(1)数据库使用Microsoft SQL Server 2012 Express存储及管理数据。(2)系统框架的数据持久层使用ADO.NET Entity Framework ORM解决方案(Object Relational Mapping,对象关系映射)。这样能够便于数据库的移植,除了能兼容SQL Server和Oracle以外,还支持更多的数据库,避免针对每种数据库写一个DAL(Data Access Layer,数据访问层)。(3)对数据库的事务来说,该架构采用配制的方式来实现数据库的“自动事务策略”。这样能减少代码量和降低开发成本。(4) 作为一个子系统的Facade(门面)部分,相当外部系统来说,封装了DAO(Data Access Object,数据库持久层)和Service(服务层)。外部系统不关心其子系统内部的具体实现,而是通过Contract(契约)来交互。(5) IoC(Inversion of Control,控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming,面向切面编程)框架使用Spring.Net,通过Spring.NET,可以用统一且透明的方式来配置应用程序,为中间层提供声明式事务管理以及一个功能齐全的ASP.NET扩展框架,而且Spring.NET是非侵入式的,代码对框架本身不会产生任何依赖。(6) 移动设备客户端UI层采用低耦合、可重用性高的MVVM(Model-View-View Model)设计模式。

图3 本系统服务器集群拓扑图

图4 本系统主体部分架构图

3.后台管理系统设计与实现

后台管理系统采用ASP.NET MVC应用程序框架,基于RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制)的用户管理机制,ASP.NET MVC 4.5.2内置了角色验证机制,对不同的角色授予不同的访问权限。服务器端的网络服务使用ASP.NET Web API构建的RESTful HTTP服务,Web API可以为浏览器或者移动设备客户端提供服务。门面层中对外提供的Web API对象是由领域模型简化而来的DTO(Data Transfer Object,数据传输对象),将DTO序列化为JSON对象为移动设备客户端提供数据服务。

4.移动端设计与实现

移动端VR游戏使用Cross-Platform的Unity来构建跨平台原生应用程序。移动设备客户端与服务器端的Web API之间的交互采用RESTful HTTP服务的形式,使用HTTP Protocol + HTTP Verbs+ URLS + JSON。界面以简洁大方为准则,参照Google Material Design与Twitter的Bootstrap的设计规范,具体如图5所示:

图5 Unity VR 测试结果[LC3]

四、结论

目前,在体育旅游方面尚未看到成熟的可视化运用案例,可视化信息技术在体育旅游资源管理中仍处于研究阶段,其对于未来体育旅游资源管理的积极意义毋庸置疑。特别2015年以后在增长转型的中国经济资本进入体育产业的背景下,体育旅游展示出了“巨大金矿”的发展前景,吸引各行各类技术人才进军体育旅游产业。根据我国可视化技术在其它行业应用,预计其将在未来体育旅游中发挥不可替代的管理作用。此外,2017年1月中国网民人数达7.1亿,其中手机网民达6.56亿,中国网民普及率突破10%。从宏观层面看,资源管理方与游客紧密互动参与所形成的数据信息具备了大数据的属性特征,这就为推动体育旅游产业信息化发展,将庞大的数据资源转换为数据资产奠定了良好的基础。因此,体育旅游资源可视化互动机制研究是伴随新一代信息技术发展,是解决政府、旅游资源、游客之间需求矛盾和平衡的重要途径。

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(责任编辑 王 珑)

Abstract:In recent years,under the promotion of national policy,the sports tourism industry has developed rapidly in our country,but as far as the management of information resource is concerned,it is more relatively backward than that in other industries.It is not only in the low informationization level,singular method, and also has not been formed the effective marketing effect.Sports tourism marketing cannot show its brand of culture and its core value in order to attract the masses"eyeball".The decentralized management of information resources in sports tourism doesn′t adapt to the popular intelligent terminal application.The aim of this study is to construct a system of the management on visual information resources in sports tourism in the terms of the necessity and feasibility of sports tourism in the marketing process.To extend the sports tourism industry gradually to the virtual industry to form new formats by combining the real space with the virtual space using online-offline interaction to attract tourists.

Key words:sports tourism;resources system;information management;visualization

Research on the Visualization of the Management of Information Resource in Sport Tourism in Our Country

SONG Jian-wen1,WANG Ying2,CHEN Li-long3

(1.Institute of Interaction Art and Technology of China Academy of Fine Arts,Hanzhou,310000,China;2.Fujian Jiangxia University,Fuzhou,350001,China;3.Fujian Sanming University,Sanming,365004,China)

G895;F590.31

A

2095-2082(2017)04-0106-08

2017-06-12

1.宋建文(1959—),男,福建福州人,中国美术学院艺术与技术互动研究所副教授,工学学士;

2.王 颖(1965—),女,福建福州人,福建江夏学院体育部教授,教育学学士;

3.陈立龙(1987—),男,福建尤溪人,三明学院海峡动漫学院助教,艺术学硕士。

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