论3D电影的叙事时空美学
2017-09-28任占涛
文艺评论 2017年4期
○任占涛
论3D电影的叙事时空美学
○任占涛
其实“3D电影”中的“3D”并非新鲜事物,早在几十年前就已经出现的“立体电影”就是3D电影。这里在电影前加个“3D”所强调的是超越银幕二维平面限制后深度立体空间的营造,因为所有实拍电影均具有真实的深度空间,不过这种深度是内向发展的深度,而且这种深度主要靠观众通过审美知觉在心里完成的,我们这里所讨论的“3D电影”作为一个概念,主要指拍摄时使用专用摄影机摄制完成,观看时借助于特制立体眼镜看的电影作品。3D电影在拍摄时模仿人的双眼视差分别对同一影像进行分离拍摄,获得左右眼不同的影像,制成影片放映时,观众通过立体眼镜对银幕上的仿视差双重影像进行合成,从而在二维的银幕上产生三维的深度空间。而这种深度空间除了内向发展外,还向外拓展了深度,这种深度通过观众的眼睛视差构建,观众真正体验到了“身临其境”的感觉。笔者从3D电影的时空特点出发,尝试从叙事学角度切入3D电影,希望能找出3D电影叙事时空的一些规律。
根据中国知网的文献资料,国内对3D电影进行叙事学相关研究的论文不多,专门以叙事为题的如:《3D电影叙事问题研究》①、《3D电影的冷思考——基于叙事学的视角》②,《从〈少年派的奇幻漂流〉看3D技术与电影叙事的关系》③等等,这些论文对3D电影叙事问题进行了论述,但是笔者认为这种论述更多是电影创作具体如何讲好故事的研究,而不是电影叙事学理论的研究。……
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