《王者荣耀》使用群体的行为分析及对策思考
2017-09-13徐玲玲
魅力中国 2017年31期
摘要:在移动互联时代,用户需求的重要性被无限放大,换言之,只有符合“绝大多数”用户需求的产品才能立于“不败之地”。本文以《王者荣耀》为例,力图从游戏本身及用户需求二者之间的关系层面分析其火爆的原因,并结合当下社会对其存在的争议及质疑提出几点思考,以期对其后期发展提供帮助。
关键词:使用群体;王者荣耀;行为分析;对策思考
近年来,智能手机和4G网络的发展和普及极大程度上改变了我们的生活方式。据中国互联网络信息中心发布的《第40次中国互联网发展统计报告》显示,截至2017年6月,中国网民规模达7.51亿,其中手机网民规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人。[1]在如此时代背景下,各大“巨头”企业纷纷发力手游产业,《阴阳师》、《天天爱消除》等一度占领APP下载量“冠军”的宝座。
一、《王者荣耀》及其火爆原因
要说时下最热门的一款手游,非《王者荣耀》莫属。根据相关数据显示,其注册用户达2.01亿人,日活跃玩家超8000万人,交易总额单日最高达2亿元,也就是说在中国,平均每7个人就有1人在玩,APP累计下载次数更是达到3.7亿次,火爆之程度难以想象。
据了解,《王者荣耀》是由腾讯游戏开发,需要联网、运营在手机平台上的多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)游戏,目前主要有1V1、3V3、5V5等多种对战模式,68个英雄角色可供玩家可行选择。笔者认为,《王者荣耀》之所以能够“引爆”社会,与其在设计理念上迎合用户需求、使用动机上把握方向、游戏环境相对公平密不可分。
1.设计理念:精准定位用户需求。……
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