游戏不止,不只游戏
2017-08-26阚莹莹
新城乡 2017年8期
关键词:游戏
阚莹莹
作为一个崭新的社交平台,游戏正将有着共同兴趣标签的人集合在一起,
而网络游戏的出现更是加快了这个集合的过程
如果还以为对网络游戏感兴趣,愿意为之付出大量时间、精力以及金钱的手游主力军还是那群不谙世事的学生党、小年轻,那么你的认识已经大大落伍。如今,在类似《王者荣耀》等游戏气势如虹的挟裹之下,不管是成家立业的公务员,还是叱咤风云的职场精英,已纷纷“入坑”。
坚定不移的游戏爱家自不必说,而能成功“策反”那些曾经高举反对大旗的社会精英们,网游到底有什么别样的魔力?
不是“消遣”那么简单
我们为什么爱游戏?
乍看这个问题,答案似乎非常简单。“工作累,游戏能让我放松。”“就是好玩。”这些回答都指向游戏带给玩家的感受。由于人们往往将游戏与工作对立起来,对游戏的钟情常常也意味着对工作的某种程度的厌倦。
实际上,有研究表明,游戏与工作、学习等存在着某种相似性,其中很重要的一点是完成工作与打赢一场游戏都能带来相同的满足感、愉悦感、刺激感等其他更多的美好感受。
在《游戏改变世界》一书中,作者简·麦戈尼格尔认为游戏有四个特征:目的性、规则、及时反馈以及自愿参与。工作同样具备游戏中的目的性、规则的特征。只是,游戏中的规则更加明晰,目的更加明确,反馈更加及时,自然而然,玩家就更愿意参与。
我曾经认识一位资深游戏发烧友小灰,在他心里,游戏不单单是玩那么简单,而是一个具有仪式感的事情,其重要性不低于每天要给老板提供的客户满意度调查报告。……
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