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泛娱乐盛宴回归

2017-08-23李昊原

IT经理世界 2017年16期
关键词:网络文学游戏文化

李昊原

“IP”究竟是巧手裁缝的针线,还是饕餮食客刀叉下的肥肉?在扮演了十数年游戏展的角色之后,ChinaJoy朝着回归“娱乐”的方向又迈进了一步。

依然是上海,40度的高温,4天时间,17万平米的15个展馆接纳了近千家参展商和34.27万人次的参展者。

这是第15届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)历届展览规模最大的一次,也承载了远超以往的野心,在扮演了十数年游戏展的角色之后,ChinaJoy朝着回归“娱乐”的方向又迈进了一步。如果说上一届ChinaJoy的主题“游戏新时代 拥抱泛娱乐”,是过渡时期的号角,本届“共享泛娱乐”的主题,则毫无疑问地确定了未来的方向。

泛娱乐的核心

游戏行业的发展依旧迅速,《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入997.8亿元,同比增长26.7%,其中移动游戏市场实际销售收入561.4亿元,同比增长49.8%。游戏行业的市场规模毫无疑问将突破2000亿元。

但泛娱乐产业的规模会更大。什么是泛娱乐?腾讯的定义是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权:intellectual property)的粉丝经济,它涵盖的范围,不只是游戏,还包括网络文学、漫画、电影、连续剧等娱乐领域。

工信部3月发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》预计,中国泛娱乐产业总产值将达到4800亿元。在开幕式上,头部企业如腾讯、网易等,已经将主题转向了泛娱乐产业。“历经15载,ChinaJoy由单一的游戏行业,发展成为辐射网络文学、网络影视、网络动漫等更广泛领域,具有一定国际影响力的数字内容产业综合展会。……

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