电影的叙事革命
2017-08-23陈婧
IT经理世界 2017年16期
陈婧
从技术的角度看,VR电影并不是传统电影的技术升级,而是电影叙事手法的一次革命。
《比利·林恩的中场战事》以3D、4K、前所未有的每秒120格播放速率拍摄,再一次将电影技术的话题推入观众的视线。然而,不论是帧率还是分辨率的提升,观众看到的始终是矩形画面,是导演想让观众看到的场景的一部分。
斯皮尔伯格导演在2013年曾对乔治·卢卡斯说:“只通过一块方形的电影或电脑屏幕,我们始终不能让观众完全沉浸其中。我们需要把观众带到故事中,让观众看四周能感受到自己处在的是一个三维空间,这才是未来。”
戴上VR头显,观众的视角不再受到约束,可以自由地选择自己的视角,移动观看的位置,从不同方向观察整个场景。观众仿佛置身于拍摄现场,在视觉和听觉上完全浸润于影片的内容。或是以“第一人称”的视角,站在角色的旁边,共同参与到电影“游戏空间”的互动。
与此同时,可以介入故事发展,自创影片版本的可玩性,正是VR电影的最大卖点。借助VR头显和座位按钮的传感器等,通过对观众头、眼睛、手等部位动作的捕捉,VR电影可以随时调整影像的呈现,继而形成人景互动。换言之,观众拥有剧情的选择权,尤其是关键情节和人物命运的掌控权。基于不同选择的差异性,每位观众都会拥有一部属于自己的影片。
VR电影的出现,不仅在显示方式上彻底颠覆了传统观影体验,作为创作者也面临着全新的挑战,即制作方式和艺术语言的全新探索。……
登录APP查看全文
