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虚拟现实技术与电影理论的未来构建

2017-08-18文/刘畅

传媒 2017年14期
关键词:理论艺术

文/刘 畅

虚拟现实技术与电影理论的未来构建

文/刘 畅

在电影的历史发展进程中,每一种科学技术成果的出现,都会使电影形态发生或多或少的变化。电影的接受对象是观众,观众的注意力和兴趣决定着市场,市场则决定着电影发展的主流方向,这也是由电影的商品性所致的必然循环。电影需顺应时代变革,满足受众需求。现阶段,虚拟现实技术的引进为电影注入了活力,但同时也带来了新的问题和挑战,理性看待虚拟技术,并积极从理论层面对其进行深入研究,才能有力推动这一技术在电影应用领域取得新的突破。

虚拟现实技术的发展与演进

“虚拟现实”简称VR,从英文V irtual Reality一词翻译而来。早在1981年,弗诺·文奇在其新媒体作品《真名实姓》中便描述了VR及多媒体技术下所创造的感官体验,视觉、味觉、嗅觉、听觉、触觉,无所不包,最终,数字技术的主宰者黑客演变为新时代的巫师。与作品对技术的恐惧态度不同,乐观的美国人在20世纪60年代就进行了5D电影的技术尝试,即用模拟的3D画面伴随座椅的抖动、气味的刺激,让观众感受身临其境的效果。

VR技术是在计算机图形学、计算机仿真学、人机互动接口技术、多媒体技术以及精确传感技术的基础上发展起来的一套交叉技术系统,它在实践领域有两种不同的应用:一种是由博迪(GrigoreC.Burdea)和西弗特(Philippe Cioffet)所提出并倡导的人机互动接口概念,即通过视觉、听觉、嗅觉、味觉或触觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,实现主体体验和机器动作之间的反馈;……

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