游戏从业者说:浪潮与机会
2017-08-11葛维樱
三联生活周刊 2017年33期
关键词:游戏
葛维樱
“在成都打《王者荣耀》是什么感受?”我参加了一场以此为噱头的成都游戏业内聚会。中国游戏产业的整体收入规模,从2016年的1789.2亿元,上升到2017年中已经达到2167.9亿元。中国手游用户数量在2016年超过端游,今年上半年的手游用户人数已经达到5.07亿人。成都游戏从业者,充分见证和经历了中国游戏行业近几年内的低谷和巅峰。

2016年7月26日,香港年轻人在玩手机游戏“精灵宝可梦”
建于成都高新区的腾讯大厦和周边围绕互联网诞生的企业,街道和楼宇都焕发着簇新和便利,“996”工作制在这里成为常态。2014年,成都成为“手游之都”,高峰时超过1000家大小游戏公司出现。高新区在全国率先出台《加快移动物联网产业发展的若干政策》,这些享有减免房租、税收奖励、人才补贴的企业,在腾讯、Google等带头下,手游成了创业集中爆发区,到现在泡沫破灭,剩下公司不到四分之一,其中诞生了“全球游戏收入第一”的天美公司。勃发的游戏产业浪潮之中,那些进入游戏行业超过10年的从业者是什么感受?
玩的是人
“去年有一天我在软件园的麦当劳碰上了一个过去的下属。我问他是不是去了天美,还真是。”马丹问对方的年终奖发了多少,得到了一个轻描淡写的答案,“整个团队的人均奖金150万”。马丹没再多问。十几年前,他从成都电子科技大学计算机专业硕士毕业进入盛大的时候,“游戏还不能称为一个产业或行业,只能说我进了一个以游戏为主业的公司”。几年后他离开盛大,本来作为核心团队的一员,离职得不到批准,但当时盛大正在进行“18计划”——每个月18日任何人都可以和陈天桥谈话。……
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