游戏:中国互联网产业的造血机器
2017-08-11王梓辉
三联生活周刊 2017年33期
关键词:游戏
王梓辉
已知最古老的游戏大约出现在公元前15世纪到公元前11世纪左右的埃及,但直到大约3000年前,伟大的历史学家希罗多德才开始在他的《历史》一书中记录人类与游戏的关系。

7月29日,在上海举行的第15届中国国际数码互动娱乐展览会现场
在《历史》中,希罗多德提到,在距离他3000年以前的小亚细亚地区,由于当地出现了大饥荒,人们必須耐心等待良年到来,于是他们发明了一种奇怪的办法来解决饥馑问题,计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,这样能克制他们对食物的渴求;然后接下来的一天他们吃东西,克制自己玩游戏的欲望。依靠这个办法,他们熬过了18年,其间发明了骰子和球等许多后来常见的游戏。
希罗多德的记载也许并不一定完全就是真实的历史,但从他的记录开始,人类开始从主观上有意识地注意到自己和“游戏”之间的互动关系。在生产力还不够发达的希罗多德时期,游戏是人们减轻痛苦的好办法;但当时钟走入21世纪,当这个世界的许多人们已经摆脱了生存的困扰,开始追求更高品质生活的时候,游戏(在这里,你可以将它狭义地理解为“电子游戏”)正在成为这个世界上最有影响力的产业之一。
根据市场分析公司Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》显示,2017年全球游戏产业收入规模有望达到1089亿美元;在游戏产业最为发达的美国,由美国娱乐软件协会(ESA)发布的权威报告——《电脑和电视游戏工业报告》——显示,在2015年,63%的美国家庭至少有一人定期玩游戏,有42%的美国人每周至少玩3小时电子游戏,游戏已经成为美国民众日常的主要娱乐项目。……
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