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一种多笔触各向异性梵高风格油画的渲染方法

2017-07-12王涛高贤强

计算技术与自动化 2017年2期

王涛++高贤强

摘 要:为使计算机模拟出更逼真的流体风格(涡旋状)梵高油画特效,本文提出了一种多尺度各向异性偏微分方程的模拟方法,该方法利用P-M和J.Weickert加权模型在滤噪音时产生的虚假条纹来模拟梵高油画的涡旋状,并在油画绘制时给图像平坦区域加入高斯噪音和采用多尺度弧形笔刷的技术来处理整个渲染过程。实验结果表明:本方法除了很好的模拟了梵高油画的抽象效果外,还增加了油画的层次感和更多的涡旋状。

关键词:梵高油画;流体风格;涡旋状;多尺度弧形笔刷

中图分类号TP31 文献标识码:A

Abstract: To make the computer simulation of a more realistic fluid style (vortex) van gogh painting effects, this paper proposes a multi-scale anisotropic partial differential equation of the simulation method, the method using P - and j. m. eickert weighted model in filtering the noise produced when the false stripes to simulate the van gogh painting of spirals, and joined to the flat areas when drawing oil painting gaussian noise and using multi-scale curved brush technique to handle the whole rendering process. Experimental results show that this method is very good to simulate the van gogh painting abstract effect, also added administrative levels feeling of the painting and more vortex.

Key words: Van gogh painting;Fluid style;Vortex shape;Multiple scale Curved Brush

1引言

随着计算机图形学硬件和算法的不断发展、改进,非真实感绘制(NPR)逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。梵高作为后印象派画家,其画开辟了用色彩表现艺术家主体情感世界的一条道路,画中强烈的色彩、涡旋状和人物情感的融入,震撼观者的心灵[1]。近几年,出现了几种模拟梵高油画效果的方法:文献[2]提出一种流体模拟算法,虽能得到较好的效果,但过分依赖参考图的流体线条;文献[3]则采用自适应LIC绘制流体方法,得到图像的涡旋状效果不强烈;文献[4]提出了流体参考图的融合方法,其缺点是参考图纹理的丰富程度以及图像融合算法的好坏直接影响油画的最终效果;文献[5]提出基于矢量场可视化的绘制技术,该方法虽然效果不错,但油画的层次感不强;文献[6]提出一种实现流体风格梵高油画特效的方法,采用偏微分方程进行模拟,缺点是忽略掉许多图像细节、缺乏层次感,其效果见图1、图2。……

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