星辉娱乐 泛娱乐产业全覆盖
2017-06-01谢泽锋
英才 2017年5期
关键词:游戏
谢泽锋

从玩具作坊老板到西甲球队主席,陈雁升用了20年。而他个人身份变动的背后是星辉娱乐(300043.SZ)布局泛娱乐产业的缩影。
星輝娱乐成立于2000年,起家业务为玩具车模、电动玩具汽车和塑胶玩具的经营及销售。
虽然车模玩具业绩保持着逐年稳步增长的态势,但在陈雁升看来,传统玩具行业增长已呈放缓趋势,转型成为必然。
通过多次兼并收购,逐步涉足游戏领域,目前公司已发展成为国内领先的集研发、发行和运营于一体的游戏平台型企业。
两年前,星辉娱乐又将产业板块延伸到足球领域,控股西班牙足球甲级联赛球队皇家西班牙人足球俱乐部(RCD Espanyol),成为首个控股欧洲五大顶级联赛足球俱乐部的中国企业。
在陈雁升的带领下,“玩具+游戏+足球”的娱乐生态产业搭建完成。面对VR、AR、大数据、人工智能等新技术汹涌而来,传统行业起家的星辉娱乐要如何适应?
玩具仍有空间
据公司2016年度报告,截至目前,公司已经获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等20多个世界知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权,是国内车模企业中获得授权数量最多的企业之一。
在玩具及衍生品业务方面,公司主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和婴童产品的生产、研发及销售。
报告期内,公司玩具及衍生品业务的实现营业收入7亿元,同比减少7.19%。对集团营收贡献也由2015年的45.67%下降至如今的30.32%。
一个非常现实的问题是,面对机器人、人工智能、移动互联技术的日益普及,传统车模玩具还有多大潜力?……
登录APP查看全文
