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中国家长对电子游戏的误区

2017-05-19刘恒序

商情 2017年12期
关键词:游戏研究

刘恒序

(吉林动画学院)

20世纪80年代的中期,电子游戏开始在中国兴起,到现在已有二三十年的历史游戏低龄化的现象越来越显著,且CNNIC的最近的研究表明我国的电子游戏用户主要集中在10至19岁之间。本文章对近些年中国游戏风靡的现象来进行解析,并对中国家长对电子游戏的看待和误区进行反馈和解析。

电子游戏起源于西方国际游戏行业已经有42年的历史而中国大陆的游戏出版业始于1994年。上个世纪80年代中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年智冠科技有限公司在中国台湾成立为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司2000年智冠在台湾股票上市。

真正对游戏业产生革命影响的是互联网和宽带网络技术。分布在全球各地的计算机以高速的网络彼此连接起来,游戏开发商们迅速利用这一新技术让玩者不再孤独地面对电脑,在网络游戏的广阔天地里驰骋。自诞生起,网络游戏就有两个孪生兄弟:一种是对抗性竞技类型,有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》和各种体育类的游戏;另一种是较多玩家互动的、虚拟社会性的MMORPG类型,代表作有《石器时代》、《传奇》、《天堂》等等。

竞技游戏是最先出现的网络游戏,玩家通过游戏彼此对抗或者合作,互动性极强。主要类型包括SLG(即时战略),FPS(主视点射击)和各种体育休闲类游戏。令游戏厂商没有想到的是,玩家疯狂地钻研操作技术,游戏在他们手里渐渐变成一项体育运动。……

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