对游戏美术工作及其课程设置的探讨
2017-05-19黄成诚
商情 2017年12期
黄成诚
(吉林动画学院)
随着中国网络游戏产业的迅速发展,相关的开发人才的需求越来越大。下面就游戏开发流程、游戏美工的工作分工和培养游戏美工专业的课程设置, 谈谈粗浅的认识。
一、网络游戏的开发流程
1.前期策划阶段
a 市场调研
b 确定项目方案
c 根据项目方案制定工作計划
2.中期产品开发阶段
a 结构设定。在前期游戏策划书的基
础上, 美术设计人员,进行原画设定,音乐
设计人员进行音乐设定,以及详细的游戏
规则设定。
b 任务单的实施。根据美术设计人员
的原画设定, 游戏美工制作人员进行场景、
人物、动画以及特效的制作。
c 程序编写
3.后期产品开发阶段。包括测试、调整
改进作品以及宣传和发售及售后服务
二、游戏美术的工作分工
1.地图部分
地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8 方连续的各种小块的图, 通过地图编辑器拼成一种大的地图,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作, 就是一个场景一次性建模渲染出来, 这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。无论采用哪种做法, 首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张圆画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪,然后就可以交给3D组建模渲染了。关于地图的制作,还有一个很重要的问题就是注意两张地图的衔接,一般游戏中行走地图都是一个接一个的, 相邻的两个地图之间要有一定的过渡, 一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。……
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