基于工作过程的《FLASH动画制作》课件的开发与应用
2017-05-10徐珊珊
科技创新导报 2017年4期
徐珊珊


摘 要:该文运用FLASH动画技术,基于工作过程系统化理论,探讨了《FLASH动画制作》课程的课件开发方法;并且别出心裁的将四个学习情境分别制作为四本精美的电子书,使学生在观看使用课件时领略FLASH软件强大的功能和丰富的表现形式。
关键词:FLASH动画制作 工作过程 四维上升
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2017)02(a)-0231-02
FLASH作为一种表现形式丰富的动画方式在互联网、电视甚至街头巷尾的电子广告牌上广为传播,使得FLASH技术中蕴藏着巨大的商机和潜力,这也提升了《FLASH动画制作》课程在相关专业中课程体系的地位,学好FLASH使得动漫制作技术、数字媒体应用、及计算机应用相关专业的学生在毕业后有更多的就业机会和选择。
1 课件开发原则
该研究不仅是课程课件的开发,而应该主要通过课件方式体现课程的教学改革,服务教学,用以达到提高学生的自主学习能力、实践能力、职业能力的目的。课件的开发应该为开放性的,便于内容的更新和在其他课程中的推广应用。
2 课件开发步骤
(1)根据市场需求进行课件教學目标定位:①通过对所在区域的市场调查,我们发现 FLASH主要被应用于网站应用、广告制作,片头制作、电子贺卡,游戏开发5个主流应用方向,而且需求量成金字塔形分布。由游戏开发→电子贺卡→片头制作→广告制作→网站应用,需求逐渐增加;②此外当前区域企业规模小,岗位分工不明确,要求动画制作人员不仅具备动画的高级制作能力,最好还具备一定的动画设计能力,但对动画设计能力的层次要求不高。……
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