游戏引擎的创造力
2017-03-04高一川
人间 2016年33期
中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)11-0111-01
6.22是游戏雷神之锤(Quake)的第二十个生日。德克萨斯州的id Software 公司发布的雷神之锤是电子游戏史上的一个里程碑。雷神之锤,这个残忍血腥充满幻想的游戏,开拓了许多现在司空见惯的电脑游戏的特色。它最瞩目的创新是完全三维世界,由被叫做游戏引擎的软件开发。在当时它的出现极度令人惊叹。
现如今,雷神之锤看起来像一滩棕色烂泥。20年的权利交接和更替加之游戏设计者之间的恶性竞争让游戏艺术有了极大的进步。如今游戏引擎已凭借自身实力成为了一种产品。除制图外,它们还承担了模拟物理特性(比如重力,或物体碰撞)和在线上连接玩家的任务。换个方式讲,它们是游戏创作的平台。大多数游戏公司购买他们提前制作的、现成的产品。不仅是游戏公司这么做。游戏引擎如此擅长于高质量地仿真现实,以至于他们吸引到了很多和电子游戏并无关联的企业。
伦敦的PLP建筑事务所便是其中之一,一个“局外人”。PLP已经与两个前沿游戏引擎Unity(由圣弗朗西斯科的Unity Tech游戏公司研发)和Unreal(由北卡罗来纳州卡瑞Epic Games游戏公司制作)进行合作实验。建筑公司很早就开始使用制图的方法为客户提供还未建成的大厦的虚拟图。但是负责PLP可视化工作的Richard Woolsgrove说,这些仅仅是提前制作好的动画。相反,游戲引擎可以让客户漫步在任何他们想去的地方。Woolsgrove先生的团队已经用一个或其他经过测试的引擎创造了指定建筑物的虚拟模型,然后邀请人们使用电子游戏控制器在它的周围或内部预览。……
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