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手机载体下VR技术的发展及应用

2017-03-01孟凡墨

科技传播 2016年23期
关键词:VR技术应用研究

孟凡墨

摘 要 VR技术是虚拟现实技术的简称,是当今手机载体发展下的一种新兴手段。科学方式的进步推动了VR在许多领域的应用,它在军事、医疗、教育等方面都有所体现,但是最为典型的还是其在手机媒体方面的发展。本文针对VR技术化在当今市场中发展的一些现实情况,就VR技术在手机载体下的发展应用进行分析研究。

关键词 手机载体;VR技术;应用研究

中图分类号 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)176-0070-02

随着互联网技术的发展,手机通讯能力的不断提高,以及人们对于多方位、快节奏、实时获取信息的需要,用手机上网,用手机打游戏,用手机观看电视已经逐渐走近人们的生活并被大家所接受。而随着在互联网中X3D技术的发展并逐渐被运用,虚拟现实技术有着很广阔的发展前景,在此我想谈一谈对于VR虚拟现实技术在手机中的应用前景。

1 VR技术的基本构成要素

虚拟现实是一个现代化的成型系统,它不是单独存在的,它是有构成元素的,其系统的建立离不开媒体这个大环境。一般所说的虚拟现实系统主要由5个要素构成,它们分别是:媒体虚拟空间、计算机载体、虚拟现实设备、计算输入与输出系统。虚拟现实设备的作用也是非常强大的,它以新媒介作为依托,为虚拟空间提供数据模型和辨析虚拟世界的能力,它通过自身的合成手段,将信息模型集结到一起,形成立体的明确视频器,从视频器中我们可以观察到工作的方式与过程。而计算输入系统的常用设备有立体追踪器、数据语言输入通道、立体鼠标操作网、立体手球与操作杆等,而它的功能是为操作者进行服务,实行操作者的一些具体指令并且做出执行方案。输出系统则是对声音进行一个合理的反馈以及对立体图形进行输出的操作手段。

2 VR技术在手机载体下的应用

2.1 手机媒体模型虚拟设计的应用

在传统的产品开发中的手机媒体应用手段是非常复杂的。在这个过程中,操作者首先要根据媒体的活动平台制作相关图纸,将产品的规划过程都进行一一设置。然后再将设计放在模板机器之上,以此来检查设计的准确性。一旦发现缺陷操作者要将图纸进行重新修改设计,这样的过程需要反复几次才能够成功。操作者无法做到对产品性能估算的绝对准确,只能通过一次次的设计、修改来达到其最终目标。这个过程延长了产品的设计周期,对产品的质量与制作速度的提升都是非常不利的。手机媒体下的虚拟现实技术则不同,它实现了人机的高度结合。操作者可以在机器模型上进行媒体运维操作步骤。首先,这是一个虚拟的手机媒体生产操作,我们可以随意设计产品理念,不用顾忌做错之后的修改问题。操作者在对产品模型进行管理的同时也将自己的想法毫无约束的表达了出来,并且这是一个三维立体模型,我们可以通过触碰、感知等形式清楚的了解此产品各方面性能,进而对产品进行一个最准确的评估。在这个过程中,操作者将机器与虚拟环境联系到了一起,借助机器对模型进行缺陷改造,对手机媒体运行步骤进行不断地仿真演练,直到机器运作可以达到操作者的要求为止。操作者还可以根据自己目前的既定经验作为演练基础,将心中的一些想法结合到其中,创造出一种新型模式来完成产品的创新过程。现在的VR技术已经在许多领域都得以发展,其中手机媒体的应用是最为广泛的。比如,手机媒体中推出了一款根据VR技术生产的系统游戏模型,为人们更好的運用此装置提供了有效手段。简单来说,它是一种3D展示系统,在3D展示内部用户可以戴上立体眼镜来感应汽车内部零件的探测。这样车内的整体部分都会一览无遗,包括刹车系统的敏感度,车座的舒适度以及车内表盘安装的是否合理等等。此外,手机媒体的产品设计还有3个流水视图模式。这个游戏软件的先进性就在于设计师戴上三维立体眼镜就可以对汽车进行设计。在设计师面前出现的是一个仿真汽车模型,而且这种模型是以展开的方式存在的,将车内的所有部件展现在设计师的眼前,最关键的是汽车的模型是可以随时变换位置并且移动的。操作者就可以在不同的角度对汽车不同部件的利弊加以分析,就仿佛是自己坐在汽车座椅上一样,以虚拟的状态来体验汽车方向盘、轮胎、离合器等附件的实用性,进一步提升汽车的性能。他们还可以在虚拟状态下与其他设计师进行技术探讨,体现了手机媒体虚拟模型的真实性与可操作性。

2.2 VR技术的虚拟配件

传统的仿真配件是利用设计师图纸先将手机媒体系统各部件组装好,在运作过程中先确定好组装顺序以及部件数量,最后用装好的部件对设置进行仿真演习。它的局限性是非常大的,仿真效果的成败就在于事先建立好的模型是否准确,数据信息也有一定的差异性。而此过程完全没有人的指导,这样我们在过程中就无法对操作步骤进行一个合理的把控。但是现阶段的虚拟现实技术不同,相比传统的仿真模式,它的全过程是可以在人的参与下实现的。设计者可以将其已有的经验以及对产品的理解输入到操作步骤之中,充分体现了“人”“机”结合的特性。在配置的过程中,设计者不仅可以实现从准备工作到手机媒体设计再到检验性能的全程跟踪,还能在检验的过程中了解到手机媒体的不足,不断寻找最优的发展方式,进而确定出一种最科学的仿真模式。

2.3 VR引擎技术的设计

VR引擎装备是三维媒体手机设计的重要部分,也是整个三维应用系统的核心。VR引擎的桌面设计包括许多方面。其中有物联网图书的管理,智能手机设计虚拟模板的应用,图片模拟的媒体端口等等。但是因为它在手机的三维空间内要体现一种移动性,为用户传递一种真实的动态享受,所以它的设计步骤也相对复杂。VR引擎设计可以在媒体平台下控制手机的分辨率,媒体调节照相功能中的机体渲染色彩。VR引擎设计体现在以下的几个方面:第一,无浮点媒体计算功能。它是在手机系统内部购置浮点的主要措施,我们都知道手机在移动的过程中信号浮点在不同的位置上加以变换,即便是能够合理调节,也会降低系统的运算速度。但是VR引擎可以带动整体结构框架的改变,使系统内部的运营速度加快,增强系统内部的执行能力。第二,VR引擎可以增强手机媒体内部的机身存储功能。大多数的系统都有一定的承载力,但是它的加入可以调节手机时钟频率的节点,时钟频率数据将指令传送到客户端内部,根据手机媒体内部系统带动总数据传送的速度,进而达到使分辨率增强的效果。

2.4 媒体介质下VR模型场景的设计

VR技术在手机媒体中的应用还可以体现在模型场景的建立。首先,它可以构建模型数据,在其中包括场景渲染器、节能时效器、无线平台控制仪器等等。数据模型的输送流程主要如下:整个手机系统由媒体的数据模型组成,它在移动的过程中要迎合硬件的需要,使二者在相互适应的状态下提供有效的资源利用;其次,在虚拟平台上构建客户端远程注册设备,远程客户端会根据数据截取的数量相应的给予反馈,注册模块和远程控制模块共同完成以下动作,使用户的移动设备获取场景资源,各类资源在手机平面中显示,在场景处理器中进行加工,进而将数据转化成直观的图形,最后用节能调节器将色彩渲染成大家都能够接受的部分,这样就完成了整个虚拟场景的构建。

3 结论

媒体介质下的VR技术作为一种现代高端仿真技术,已经在越来越多的领域中得以发展。它是将先进科学手段与知识技术融合的发展综合体,也象征着我国在现代化道路上的广阔发展空间。我相信VR技术的前景是无限的,手机媒体会以其蓬勃的发展态势与在科技手段上的独特创新占据我们生活中的各个领域,它也必然会推动我国经济的可持续发展。

参考文献

[1]吴迪,黄文骞.虚拟现实技术的发展过程及研究现状[J].海洋测绘,2012(11):15-17.

[2]崔蓬.基于虚拟现实的低成本3D声音系统设计与评估[D].无锡:江南大学,2012:7-13.

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