基于中间件Equalizer的并行渲染技术研究
2017-02-23张权
现代计算机 2017年1期
张权
(四川大学计算机学院,成都 610065)
基于中间件Equalizer的并行渲染技术研究
张权
(四川大学计算机学院,成都 610065)
随着三维图形技术和可视化技术的发展,数据处理的规模越来越大,并行绘制系统越来越重要。然而,目前大部分并行渲染解决方案只是针对特定的应用程序,但更重要的是如何开发一个通用的并行渲染框架,并且它能支持各类数据可视化应用的任务。为了更深入地研究并行绘制技术,研究并行绘制框架Equalizer的架构和优点,并用Equalizer实现Ply模型的并行绘制。
并行渲染;Equalizer;OpenGL;Ply模型
0 引言
随着科学研究和工程设计的发展,数据处理的规模急剧增加,如在漫游系统、飞行模拟机、生物技术、油藏模拟等领域[1]。近年来,虽然计算机硬件技术飞速发展,但仍满足不了应用对绘制速度与真实感的需求。在现有的硬件条件下,采用PC集群并行绘制技术是解决这个问题的重要途径。并行绘制,就是指利用多个图形硬件或图形绘制流水线,使用它们累加的绘制能力来完成绘制任务。并行绘制以利用有限的绘制条件实现高端图形工作站所能提供的绘制能力,为完成大规模数据集绘制提供实现途径。在PC集群并行绘制系统中,Molnar按照任务划分阶段的不同,将并行绘制系统的体系结构划分为sort-first、sort-middle、sort-las三种类型,奠定了并行绘制体系结构研究的理论基础[2]。其中sort-first型保留了图形绘制流水线的完整性,而本文研究的高度扩展性的并行绘制框架Equalizer采用的就是此体系结构。
1 Equalizer简介
1.1 Equalizer介绍……p>
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