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革命尚未成功,优秀的VR体验仍需等待

2017-02-20钟旭彬

消费者报道 2017年1期
关键词:消费者游戏内容

|本刊记者/钟旭彬

革命尚未成功,优秀的VR体验仍需等待

|本刊记者/钟旭彬

下一个VR时代的竞争力,要靠厂商结合自身定制化的VR硬件来开发优质的娱乐消费内容。

市场研究机构Strategy Analytics的预测报告显示,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1280万台。

科技热潮备受追捧,部分厂商为了抢占先机纷纷推出廉价的VR眼镜,当中不免夹杂着粗制滥造产品。参数不明确、体验感极差等因素都限制了消费者对新兴产业的认知,“仅此而已”的评价也阻碍了消费者在产品上的持续投入。

VR产品三大基准

为了消除乱象,VR行业内催生了20ms(毫秒)延时、75Hz以上画面刷新率以及1K以上陀螺仪刷新率的三大基准。理论上,只要VR设备能够满足以上要求,就能为消费者提供流畅低延迟的视觉体验,在体验过程中也不易产生眩晕感。

好体验意味着高投入。目前,成套顶级VR设备大概需要六千元人民币,这还不包括成本上万的能支撑运行的电脑硬件。成本高昂、不易便携以及各种线缆连接的限制影响了产品的普及。而便携式VR眼镜则解决了上述消费痛点。

目前,移动端VR设备的处理中心以手机为主,但手机终究不是专业的VR显示终端,这时就要考验VR厂商的技术能力了。

“原则上专业的VR光学眼镜硬件应该提供优质的光学成像效果。菲尼尔光学镜片在图像畸变方面有天生的优势,能为VR的防眩晕以及清晰度提供保障。头显设备的体验效果还是与手机、VR内容有较大关系,为了让消费者更好地体验VR,各大VR厂商不断努力与主流内容平台做适配工作。……

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