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“引经据典”活化信息技术教学

2017-02-15魏培李

名师在线 2017年11期
关键词:文本信息技术游戏

魏培李

(福建省泉州市城东中学,福建泉州 362021)

“引经据典”活化信息技术教学

魏培李

(福建省泉州市城东中学,福建泉州 362021)

活化,即将枯燥的书本知识进行生动化和感性化,将理论知识、概念规则和实践步骤等进行生动化演示。教师在教学过程中“引经据典”,引导学生根据经典诗词、典故等进行书本知识的学习,结合教育游戏调动学生学习的积极性和主动性、发掘学生的创新性,实现信息技术与文学学科的结合,从而达到教学相长。

教育游戏;信息技术;活化

引 言

高中信息技术是一门实践性很强的课程。《全日制普通高中信息技术课程标准》指出:“高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的。信息技术课程不仅使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力,明确信息社会公民的权利与义务、伦理与法规,形成与信息社会相适应的价值观与责任感,为适应未来学习型社会提供必要保证。”据此,高中信息技术课程教学重点在于培养学生的实践动手能力,而实践操作的教学目标在于使学生掌握基本的信息技术技能。但实践技能教学应用于拓展学生视野来说却相对有限,也没法实现与其他学科的理论结合。再者,理论应当联系实践,实践也应当有理论的支撑。因此,在信息技术教学中进行理论知识的渗透也是尤为必要的。……

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