停止侵害在网络游戏侵权案件中的适用
2016-12-24吴子芳刘超
中国知识产权 2016年7期
吴子芳+刘超
关键词 停止侵害 网络游戏 责任承担方式 公共利益保护原则
网络游戏通常是指在线游戏(Online Garne),区别于脱机游戏,主要分为端游、页游和手游,属于当前游戏产品中较为普遍且相对复杂的游戏产品。近年来,涉及网络游戏侵害的知识产权及不正当竞争案件时有发生,因侵权形式多为模仿抄袭权利游戏中的部分元素,在适用停止侵害的法律责任时,该停止使用侵权元素还是停止整个网络游戏,则是实践中争议较多的问题。
近期,在笔者代理的北京知识产权法院二审的《大武侠物语》不正当竞争案件中,法院最终认定,涉案游戏更接近于卡牌动作类游戏,并不倚重情节,游戏中部分人物名称、武器武功名称、关卡名称的变化并不会导致游戏无法运行。在二审审理过程中,法庭组织当事人进行现场演示,涉案游戏在删除了与金庸作品元素有关的所有内容,并替换了其他与金庸作品无关的内容后,仍是一款完整的游戏,依然可以正常运行,基于此并综合考虑其他因素,二审法院最终撤销了一审第一项立即停止运营涉案游戏的判决,改判为停止在网络游戏中使用与涉案金庸作品有关的元素。该案的典型意义体现在网络游戏侵权或不正当竞争案件中的“停止侵权”判定问题。下文中,笔者将在简要说明“停止侵害”含义的基础上,重点对网络游戏案件中适用“停止侵害”责任承担方式的原则进行归纳,并指出此类案件中当事人举证时需要注意的两类问题。……
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