互联网玩家搅局汽车
2016-12-22云贺
财经国家周刊 2016年25期
云贺
近日,乐视超级汽车法拉第工厂在北美内华达州停工的消息甚嚣尘上,互联网造车再次成为舆论焦点。虽然对乐视此番风波有诸多解读,但国内外互联网企业纷纷进军汽车行业已是板上钉钉的事实。
在此背景下,互联网造车究竟是一场“看上去很美”的童话,还是一次雄心勃勃、顺应时势的技术和商业尝试?作为新玩家,互联网企业能否在传统车企早已划地分封的固有格局中成功突围?三条路进军汽车产业
按照涉足汽车产业领域的不同,大致可将互联网企业分为三类。
第一类主攻车载软件和操作系统。阿里巴巴集团的YunOS Auto、苹果的Carplay、百度的Caflife、谷歌的Android Auto等是典型代表。
当前大部分科技企业开发的车载系统,确切来讲更像是手机应用的拓展产品。例如,CarPlay和Android Auto是由配置有相应操作系统的手机与车载显示屏相连接,无论是通话、信息还是媒体播放功能,其运算和通讯实际上还是由手机完成,显示屏只作为投影屏幕。整体而言,汽车软硬件问的匹配程度并不算高。
也有些企业选择将车载操作系统软件打造成为更独立、更贴合汽车硬件需求的产品。
例如,在不久前刚落幕的广州车展上,阿里巴巴与上汽集团联手发布了三款搭载了YunOS Auto的车型,该系统的特点在于摆脱了手机的限制,改为在云端计算操作,且能提供胎压、水温等车辆信息状态。
第二类以提供出行服务为主。目前知名的出行服务平台,包括Uber,Lvft、Gett和滴滴出行都可划归此类。在共享……
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