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基于教学的3ds Max三维头部建模技术研究

2016-10-15洪顺

大观 2016年8期

洪顺

摘要:三维动画在国内外已成为与漫画、电影一样普及的娱乐媒介,并且随着商品化的发展而变得应用范围更加广泛。设计者在设计角色模型时,必须要考虑角色面部的布线,而角色的布线是基于面部的骨骼与肌肉的走向而分布的。基于面部的肌肉和骨骼结构,分析现有技术下面部建模的布线和造型技巧,研究面部模型搭建的关键性技术。通过3ds Max的角色头部建模的设计与实现,论述了基于教学的三维角色头部模型的制作方法,以及三维角色头部建模系统的设计原理与思路和具体的设计过程。并以此验证了面部建模的布线和造型技巧的准确性和实用性。在实际的制作过程中,使用多边形建模技术实现了三维头部模型的创建。

关键词:模型创建;面部布线;头部模型

三维的造型形象,它兼具多元文化特色,能同时满足人们对个性和娱乐性的需求。市场上以三维形象设计生产的产品随处可见,其带来的影响也越来越广泛,三维艺术开启了我国乃至世界艺术界的新潮流。在教学的过程中,学生对头部模型的创建以及面部绘制一直是学习的难点部分。有很多学生在制作的过程中不能将布线与造型很好的整合在一起。本论文从三维模型的面部塑造出发,研究3ds Max软件中头部模型的创建的关键性技术。对于帮助学生研究角色头部建模技术并将其应用到实际的动画制作之中,实现更加逼真的动画效果,有着非常重要的现实意义。……

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