想象中的风景
2016-09-22杨沚麒
时代人物(新教育家) 2016年7期
关键词:游戏
文_杨沚麒
想象中的风景
文_杨沚麒

由美国暴雪公司出品的游戏《魔兽世界》改编的电影《魔兽》,在中国上映的第二天即突破了4亿元人民币的票房。
《魔兽》票房的成功,很大程度上源于《魔兽世界》这款游戏的成功。然而据美国方面消息称,暴雪公司高层对电影制作质量非常不满,其负责牵线影片拍摄方的首席运营官在一片指责声中被迫离职。
从艺术的角度来讲,《魔兽》确实是失败的,在剧情呈现上过于仓促,在人物刻画上敷衍了事,在场景塑造上,也因对游戏本身环境细节还原的不够,导致很多观众一致抱怨:还不如去看一下游戏里的过场动画。
人们之所以对《魔兽》满怀期待,因为自这款游戏上线的十年来,它的每一次更新,不但牵动着几百万玩家的神经,也给无数艺术家提供了灵感的源泉。其中最明显的是曾令人惊叹不已的《阿凡达》,影片中悬浮的山、闪光的树,正是取材于魔兽世界。
有次和一位画家朋友闲聊,他说:以前我们说油画在色彩的探索方面要远远领先于摄影,但看看现在的电脑游戏,又会发现其美工水平已经超越了绘画。而在这些游戏里面,魔兽世界又是佼佼者,其艺术含量可见一斑。
电影里唯一给我留下印象的镜头,是兽人穿越黑暗之门时,霜狼氏族首领杜隆坦和妻子德拉卡在“虫洞”里擦身而过的场景。在游戏里,玩家操作的角色穿越这道“黑暗之门”时,屏幕上只会显示一个呆板的读条画面,但电影将这一千篇一律的过程艺术化了:魔法连通了两个世界,彼岸世界的湖水与绿树映照在此岸,穿过这道翠绿的门,家园被腐蚀的兽人们就抵达了人类的绿洲。……
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