APP下载

“读”的形式也在改变

2016-09-21整理沈立典

时代人物(新教育家) 2016年2期
关键词:文本内容

整理_沈立典

“读”的形式也在改变

整理_沈立典

Ingress是由谷歌的Niantic Labs开发的一款典型的ARG游戏。玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持移动通讯设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界

从造纸术出现算起,人类相对稳定地选择纸质阅读已有2000 多年。现在,随着电子科技以及网络和移动通讯技术的发展,人类开始进入读屏的时代:电脑屏、电视屏、手机屏、平板屏,我们正处在纸质阅读与电子阅读时代的过渡期。

美国新媒体联盟(NMC)和EDUCAUSE 联合发布的《新技术视野报告》(Horizon Report)连续两年(2010-2011)将电子书(Electronic Books)列入预计将要成为主流的六大新技术之一,且2011年位列第一。5年过去,只要看看我们周围低着头紧盯屏幕的路人,就大概知道这个当年的新技术造成了什么影响。

广义的电子阅读概念外延可以包括所有数字化文本文件,这些文本文件需要借助特定的阅读工具(软件或设备)方能阅读。从更宽泛的视角看,如果阅读本身已不仅仅只是指向静态的图文,当视频、动画效果、人机互动等形式的资源也是电子时代阅读的内容时,这就完全突破了传统意义上对书的定义和描述。

我们“读”的形式已经焕然一新。

我们阅读会动的书

iPad的“动感故事”(Moving Tales)电子书应用程序,将一些经典的欧美儿童故事以富媒体融合的形式呈现,探索一种在全新的媒体环境中带着孩子阅读、给他们讲故事的形式。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

文本内容
内容回顾温故知新
内容回顾 温故知新
内容回顾温故知新
初中群文阅读的文本选择及组织
在808DA上文本显示的改善
基于doc2vec和TF-IDF的相似文本识别
主要内容
文本之中·文本之外·文本之上——童话故事《坐井观天》的教学隐喻
論《柳毅傳》對前代文本的繼承與轉化
如何快速走进文本