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文化产业与经济增长关系研究
——基于向量自回归模型

2016-08-12徐浩程

福建质量管理 2016年10期
关键词:娱乐业总收入第三产业

徐浩程

(福州大学经济与管理学院 福州 福建 350108)



文化产业与经济增长关系研究
——基于向量自回归模型

徐浩程

(福州大学经济与管理学院 福州 福建 350108)

经过改革开放将近四十年发展,我国经济在量和质上都有着大幅提高。为探究经济质量提升后社会对文化、体育和娱乐业的需求是否会持续增加,本文使用1991-2015年全国国民总收入、第三产业增加值,运用向量自回归模型、脉冲响应函数对文体服务业机构数进行了实证分析。结果表明,国民总收入的冲击对文体娱乐产业有正向冲击,而第三产业增加值的冲击对文体娱乐业却有着负向冲击。这表明国民经济收入的提高会导致人民群众增加对文体娱乐业的需求,而第三产业由于包含金融业、房地产业等具有金融集聚的产业会挤占对文体娱乐业的需求。

文化产业;经济增长;向量自回归

一、引言

经过改革开放将近四十年的发展,我国经济的质量都有着大幅度的提升。2011年第一季度,中国GDP超过日本成为世界第二大经济体。而随着中国经济的不断增长,我国的产业结构出现了明显的改变,第一、第二产业的比重逐渐下降,第三产业服务业的比重逐步上升。如图1所示,第三产业比重逐年上升,到2015年突破到50.2%。而随着经济的发展,人们对精神文明的需求增加,文娱产业占三产比重逐年增加。

伴随着信息技术革命的逐步兴起,传统制造业所需要的普通劳动力将会减少,这将导致:一是对新兴复合型人才需求越来越大,朱颖芝(2014)的研究表明,我国对新兴产业人才尤其是高端人才仍有较大的需求缺口。二是随着近几年金融危机后的经济形势下行和转型升级的压力,我国传统制造业无法吸纳更多的就业,大量就业人口转向第三产业。从2010年开始,第三产业的就业人口占比就超过了第一、第二产业。

二、文化产业中享乐消费的界定及其经济体量的核算

由于中国传统中提倡的节俭思想和中国人特有的消费观念,享乐主义一直被大众谨慎对待着。随着经济社会地不断发展,人民生活水平的不断提高,人民群众精神生活的需求必然会持续增加。马克思曾指出,享受也是人的一种需求,他认为:“人类的生产在一定阶段上会达到这样的高度,能够不仅生产生活必需品,而且生产奢侈品,即使最初只是为了少数人生产。这样,生存斗争……就变成为享受而斗争,不再单纯为生存资料斗争,而且也为发展资料,为社会地生产发展资料而斗争”[1]马克思的观点表明了随着社会经济的不断发展,人们在享受上的生产和消费会逐渐增加。早在上个世纪九十年代,有学者就改革开放后的市场经济下的享受型消费的问题进行过思考,李西梅(1993)认为享受型经济在我国兴起,标志着居民消费结构向更高层次演进,对促进经济增长有一定进步意义;但享受型消费的过度发展会派生享乐主义从而形成与当时国情不相称的反差效应;他认为人民群众应该继续坚持节俭的风尚。之后对于享乐经济的研究主要关注于享乐与市场经济的关系或者是在消费领域的研究,如卢风(1995)、李尤蓉(1996)从市场经济与享乐主义的关系方面进行了研究,姚卿(2012)、庞隽(2014)、高辉(2016)从购物体验等消费者的效用方面进行了研究。

图1 第三产业与文教体娱产业增加值占比变化

随着中国经济的不断发展,中国经济的体量不断上涨,有专家预计2030年中国将超过美国成为世界第一大经济体。石勇(2015)的调查研究显示,“中国是全世界唯一拥有联合国产业分类中全部工业门类的国家。”[2]笔者认为,这些都表明中国特色社会主义经济下的物质生活将继续丰富,丰富的物质生活将带动人们增加精神文明层面的消费。

2013年年初,国家统计局设管司为更好的反映我国的三次产业的发展情况,满足国民经济核算、服务业统计及其他统计调查对三次产业划分的需求,对三次产业中的某些大类进行了修订调整。[8]在修订中,对第三产业进行了重新划分,将原来的“教育、文化艺术及广播电影电视业”的行业分类拆分成了“教育”和“文化、体育和娱乐业”两个类别。

本文所研究的方向属于2013年将第三产业(服务业)重新划分后的文化、体育和娱乐业。文化、体育和娱乐业下有5个子类,分别为:①新闻和出版业②广播、电视、电影和影视录音制作业③文化艺术业④体育⑤娱乐业。这些行业分类基本涵盖了本文所要研究的行业主体。

三、文化产业与产业结构、国民总收入的关系

按照马克思的观点,在人民群众物质生活得到一定程度的满足之后,势必会增加对精神文明的消费。而中国改革开放三十年,经历了几次海归潮之后,除了衣食等物质和精神交织的需求,是否会对纯粹精神层面的需求有所增长则是笔者想要探究的问题。随着社会经济的发展,国民总收入、第三产业所占国民生产总值比重的上升,是否一定会对享乐经济的投入增加是我们探究的目的,本文将探究国民总收入、第三产业对文体娱产业的影响程度。

(一)向量自回归模型

基本的结构化VAR模型定义如下:

Ayt=F1yt-1+…+Fsyt-s+μt

本文的向量自回归数据样本中包含三个宏观经济变量,即yt=(Gt,St,Qt),其中Gt为国民总收入指数,St为第三产业增加值,Qt是群众文化服务业机构数,因此yt是3*1维列向量,A,F1,…,Fs是3*3维系数矩阵,μt是3*1维随机扰动项。同时,为了保证结构性冲击的同期性,假定随机扰动项为递归函数,并假定A是一个下三角矩阵:

在假定A可逆的情况下,对(1)式同时乘以A的逆矩阵,则可变为:

yt=B1yt-1+…+Bsyt-s+A-1∑εt,εt~N(0.1ε)

其中Bi=A-1Fi,i=1,…,s同时

(二)文化产业、国民收入和产业结构间的脉冲响应分析

鉴于文化、体育和娱乐产业的行业特点,进行月度或者季度的统计会出现偏差,如艺术作品的创作时间不是固定的,娱乐产业、体育产业的发展需要人民的接纳,在时间上具有短期的滞后性。鉴于以上原因,本文选取了年度数据,具体指标选取和数据说明如下:

1、国民总收入指数(G)。该指标是指一个国家所有常住单位在一定时期内收入初次分配的最终成果,与国内生产总值的区别在于要考虑国外劳动者的报酬和财产收入。

2、第三产业增加值(S)。在2013年国家统计局设管司为了统一服务业的范围和口径,更利于统计并核算服务业,对第三产业的划分进行修订时,明确第三产业即为服务业。这也表明第三产业的增加值可以在一定程度上表明人民群众在精神文化需求上的程度。

3、群众文体服务业机构数(Q)。主要反映新闻出版、广电、文化、文物、档案、体育等事业发展情况,能在一定程度上体现社会对于人民群众的文化娱乐需求的满足程度。

以上所有变量的数据选取均来源于1991-2016年的中国统计年鉴。

协整检验的前提是要保证各变量的单整性,因此要先用ADF单位根检验对各时间序列变量进行检验。本文将先对原始变量的对数值进行ADF检验,对于不平稳的序列将采用一阶差分再次检验。检验结果如表1所示:

表1 ADF平稳性检验

从表1的ADF检验中可以发现,除了第三产业增加值的对数值是零阶单整序列,国民总收入指数和群众文化服务机构的对数值均为一阶单整序列,即DlnG、DlnQ和lnS都是零阶单整序列。在保证单个变量是平稳序列之后,要进行协整检验以验证变量间存在的协整关系,这样可以避免出现虚假回归的问题。为避免虚假回归,在建模过程中有必要研究一个变量的变化是否是另一个变量变化的原因,此处我们将使用格兰杰因果检验进行验证,格兰杰因果检验结果如表2所示:

表2 格兰杰因果关系检验

从表2结果可以看到,在5%的显著性水平下,第三产业增加值是国民总收入的格兰杰原因,随着第三产业增加值的不断增长,我国的国民总收入势必会增长;而第三产业即服务业增加值的上升,使得国家有更多资金投入到群众文化服务机构当中;另外,国民总收入是第三产业增加值的格兰杰原因且是群众文化服务业机构数的格兰杰原因,这表明国民总收入的增长会带动第三产业的增长同时会增加服务业机构的数量;最后,群众文化服务业机构数是第三产业的格兰杰原因,这是由于文化、体育和娱乐业本身就是第三产业中的一个大类,群众文化服务业机构数的增加肯定会使第三产业增加值上升。由于各个变量之间至少存在一个格兰杰因果关系,因此变量间存在协整关系,本文选择基于回归系数的Johansen检验进行协整分析,检验结果表明所考察的样本区间内存在长期稳定的均衡关系,结果如表3所示:

表3 Johansen and Juselius检验

注:*表示在1%的显著性水平下拒绝原假设

进行完协整分析后,对yt=(Gt,St,Qt)进行向量自回归分析,结果表明各项检验表明各变量的一阶系数联合显著性显著拒绝原假设,VAR系统稳定,残差服从正态分布。

从图2的脉冲响应图我们可以发现,文体服务机构数受国民总收入的冲击下,初期呈现较小幅度的上升并逐渐下降,到第三期下降到最低谷后回升,第四期出现小幅上升,在第六期之后逐渐趋于平稳;从第三产业增加值对文体服务机构数的脉冲响应结果可以发现,第三产业增加在前两期会对文体服务机构数有一个负向冲击,在第三期后逐渐趋于平稳,这可能是由于第三产业增加值的主要贡献因素来源为批发零售、交通运输和仓储邮政、住宿餐饮、金融和房地产等行业。尤其是金融和房地产行业具有较强的马太效应和集聚效应,当该行业具有较好的发展前景和资本回报时,更容易吸引投资。

图2 脉冲响应图

换句话说,金融和房地产等行业的增加值上升促进了第三产业增加值的上升,反过来使更多的资金投入到金融和房地产等其他行业,而并没有流入到文化、体育和娱乐业,从而导致在短期内文体娱乐业的投入数量下降。另外从文体服务机构对国民总收入的脉冲响应结果可以看到,由于文化、体育和娱乐业的整个经济体量较小,这使得文体服务机构数对国民总收入的冲击影响很小,脉冲响应不是很明显。

四、结论

本文旨在探讨随着社会经济的发展,基础设施不断完善后文化、体育和娱乐业的发展形势。本文参照张延群(2012)和杨冬(2014)的研究架构,构建了我国享乐经济和产业结构的向量自回归模型,从而探讨了国民总收入的增长、第三产业比重的上升等因素对我国文化、体育和娱乐业发展的影响。

本文实证结果显示,国民总收入对文化、体育和娱乐业具有3-6年的短期正向影响。这表明,随着经济社会地不断发展,人民群众对于精神文明的需求越来越大,会对文化、体育和娱乐业有着短期的促进作用。而第三产业增加值的增长却对文化、体育和娱乐业有一个1-3年的负向的影响,这可能由于第三产业内的其他具有金融集聚效应的产业如金融业、房地产业等行业影响,挤占了第三产业对于文化、体育和娱乐业的投入。

最后,由于本文在进行时间序列数据平稳检验时选取变量具有一定的片面性,选取的变量并不能完全反应文化、体育和娱乐业的总体情况,这也是本文的局限所在。此外,金融业和房地产业等第三产业中的其他经济体量较大的产业对第三产业影响如何,对文化、体育和娱乐业的挤占效应具体有多少,也将是未来研究的方向。

[1]中共中央马恩列斯著作编译局.马克思恩格斯《资本论》书信集[J].1976.

[2]朱颖芝.基于灰色理论的我国战略性新兴产业产业人才需求预测研究[D].浙江大学,2014.

[3]高辉,沈佳.基于购物过程体验的享乐性购物研究述评[J].外国经济与管理,2016,38(4):63-72.

[4]庞隽,宋卓昭,吕一林.报复欲望和回避欲望:实用性和享乐性产品失败后消费者反应的性别差异[J].管理评论,2014,26(2):92-103.

[5]姚卿.享乐品和实用品对后续购买行为的影响差异研究[D].清华大学,2012.

[6]李西梅.对市场经济下享受型消费的若干思考[J].经济问题,1994(2):45-50.

徐浩程,福州大学经济与管理学院硕士研究生。

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