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道德恐慌视域下的网络游戏负面报道

2016-07-07苏州大学凤凰传媒学院江苏苏州215123

苏州教育学院学报 2016年2期

王 琛(苏州大学 凤凰传媒学院,江苏 苏州 215123)



道德恐慌视域下的网络游戏负面报道

王 琛
(苏州大学 凤凰传媒学院,江苏 苏州 215123)

摘 要:道德恐慌理论最早由斯坦利•科恩引入,探究1960年代英国媒体如何描述当代亚文化现象,引起了相应的社会反响。通过道德恐慌理论及其进程来研究我国媒体针对网络游戏的负面报道,能够揭露媒体是怎样通过报道框架来制造道德恐慌,以此影响和改变公众对网络游戏及其玩家的态度,并最终形成了人们对于网络游戏的负面刻板印象。

关键词:网络游戏;道德恐慌;媒介库存;社会遗存

引文格式:王琛.道德恐慌视域下的网络游戏负面报道[J].苏州教育学院学报,2016,33(2):31-36,59.

一、作为文化产业的网络游戏

作为需要同时满足个人电脑与网络双向平台的电子产品,网络游戏在我国起步相对较晚。2000年台湾雷爵公司开发的《万王之王》进入内地,拉开了内地网络游戏的序幕。作为新兴文化产业,政府也对网络游戏给予了很大的扶持。2003年,网络游戏正式被列入国家“863计划”,国家投入500万支持原创网游的开发。2005年,文化部明确表示,鼓励社会参与网络游戏、动漫等民族原创网络文化产品的开发和研究。宽松的政策环境促进了网络游戏产业的持续快速发展。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达4 936万,比2007年增加22.9%。[1]《2014中国游戏产业报告》数据表明,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿,比2013年增长了4.6%。[2]其中客户端网络游戏玩家人数为1.58亿人,网页游戏玩家人数为3.07亿人,移动游戏玩家人数为3.58亿人。……

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