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目的论指导下的游戏软件本地化翻译策略

2016-05-19房璐

天津职业院校联合学报 2016年2期

房 璐

(天津市河东区职工大学,天津 300170)



目的论指导下的游戏软件本地化翻译策略

房璐

(天津市河东区职工大学,天津300170)

摘要:文章以目的论为指导,对目的论在游戏软件本地化翻译中的应用进行可行性分析,通过对影响游戏软件本地化翻译策略的因素进行分析,进而得出游戏软件本地化翻译策略。

关键词:游戏软件本地化;目的论;翻译策略

一、目的论(Skopos theory)

翻译目的论是德国的汉斯.弗米尔(Hans Vermeer)在20世纪70年代提出来的。目的论指出,所有类型的翻译,都被视为是一种行为,而作为行为都有一个目标和目的。只要是行为就必然产生一个结果,形成新的局面或者事件,还可能产生“新的”事物——翻译行为产生“目标文本”(target text)(不一定以言辞形式);而翻译产生译品(translatum),译品是目标文本的一种类型。

明确具体的翻译目标和形式对译者尤为重要。任何形式的翻译行为的目标以及目标最终实现的形式,都是译者与下达翻译任务的客户协商而成的。当然,狭义上的翻译也是如此。只有明确制定出翻译的目的及译本实现的方式,文本译者才能成功完成委任方(客户)交给的任务。

作为翻译行为中的专家,译者对翻译任务的执行情况和最终的译本负责。译者在翻译过程中要根据原文来制订明确的翻译目的,所以原文是翻译任务的组成部分,它是翻译行为中所有呈等级秩序排列的、最终对译品起决定作用的各种因素的基础。

弗米尔将翻译的目的分为三个层面:在讨论翻译的过程时,它指过程中的目标;……

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