这一刻,VR到底能做什么
2016-05-18王斯璇
瞭望东方周刊 2016年17期
王斯璇
2016年4月,由工业和信息化部电子信息司指导,中国电子技术标准化研究院组织编写的《虚拟现实产业发展白皮书》(以下简称白皮书)发布。这1.4万字白皮书,被看作官方对于VR的看法。
白皮书的内容显示:2015年中国虚拟现实行业市场规模为 15.4 亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550 亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中;正是限于当前科技的发展水平,虚拟现实技术的发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大差距,在沉浸性、交互性等方面都需进一步改进与完善。虚拟现实技术在现实中的应用局限性较大。
从Facebook、HTC到中国的BAT,跨国巨头认定VR将给人类社会带来变革。只是,在当下这个技术突围的阶段,梦想的成分可能更多。
一个共识是,中国的VR产业正在遭遇内容瓶颈——这不仅指视频、游戏等娱乐业应用,也指那些可能率先大规模应用的行业。根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020)》,这些行业主要是“研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统”。
内容的匮乏也导致技术的停滞:由于缺乏有效的用户需求,技术该往何处去?
“就目前的市场而言,只谈线上,VR内容之分就是视频和游戏。”七维视觉科技CEO殷元江对《瞭望东方周刊》解释说,“内容的突围点,一定是给人带来不一样的体验,并且吸引人眼球的东西。”
海棠花和小色块
虚拟现实技术的典型特征便是“沉浸感”——参与者全身心沉浸在计算机生成的三维虚拟环境中、交互性——参与者可通过交互设备和虚拟环境中的对象进行交互、构想感——参与者在虚拟环境中被激发想象,构想未来世界。……
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