VR一个颠覆时代的产物
2016-05-14朱冬
中外管理 2016年7期
关键词:游戏
朱冬
VR的身份到底是什么?
“它不是一个硬件、一个产品、一个领域,它一定是一个颠覆时代的产物。”面对《中外管理》记者的提问,北京未来有趣VR科技公司总裁宋洋如此回答。
当你设想一种完美的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)能带来一种难以分辨现实世界和虚拟世界的体验,没有比《黑客帝国》更具参考标准的作品。这部广为人知,于1999年发行的电影,科幻史诗般地展现了一种最真实的虚拟现实,故事里看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。
今天,技术的革新实现了——VR具备沉浸感、交互性、想象性和智能性特质,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,运用它都可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂;而在通过VR技术搭建的跨国购物场景里,顾客实现足不出户在家“逛”商店买遍世界;美国NBA新赛季,使用VR技术转播后,球迷们在家里戴上VR眼镜,好似“掉”进NBA比赛第一排……
VR,试图在打造一个虚拟现实的有趣世界。
阿基米德曾说:“给我一个支点,我就能撬起整个地球。”今天,这一被誉为人机接口技术带来一场深刻革命的VR,它所具有的深入研究的内涵和宽阔的应用领域和前景,对商业以及整个人类技术革新所带来的冲击和影响,似乎像极了阿基米德口中的那个“支点”。
与最初世界上第一台PC电脑的问世,智能手机推陈出新相比,VR带来的,这场措手不及的变革,是惊喜更多,还是一场意外?它带来的商业变革,是否有规律可循?
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