网络游戏案例研究:用户行为分析和流失预测
2016-05-04过岩巍吴悦昕闫宏飞黄建兴
中文信息学报 2016年1期
过岩巍,吴悦昕,赵 鑫,闫宏飞,黄建兴
(1. 北京大学 计算机科学与技术系,北京 100871; 2. 上海人人游戏科技发展有限公司,北京 100015)
网络游戏案例研究:用户行为分析和流失预测
过岩巍1,吴悦昕1,赵 鑫1,闫宏飞1,黄建兴2
(1. 北京大学 计算机科学与技术系,北京 100871; 2. 上海人人游戏科技发展有限公司,北京 100015)
用户流失预测在很多领域得到关注,目前主流的用户流失预测方法是使用分类法。网络游戏领域发展迅猛,但用户特征选取、特征处理和流失预测的相关研究较少。本文以一款网页网络游戏的用户记录为数据,对用户游戏行为进行分析对比,发现流失用户在游戏投入、博彩热情、玩家互动方面与正常用户存在显著差异;同时发现网络游戏数据存在样本分布不平衡、候选特征库庞大和干扰差异多等难点。在此分析基础上,本文探讨了网游用户的关键特征提取的关注方向,以及归一化和对齐化在特征处理中的关键作用。实验表明,本文提取的特征具有很好的区分度。
行为分析;特征提取;流失预测;网络游戏
1 引言
用户流失预测是一个被广泛关注的重要而困难的问题,在电信[1]、银行[2]、电子商务[3]等领域,有大量的相关研究。文献[1]表明,在电信业内赢得一个新客户所花费的成本约为300到600美元,大约是保留一个老客户所需成本的5~6倍。而在网络游戏领域的情况与电信领域是相似的。目前网络游戏的收费形式是以道具收费为主。这种收费方式的特点是游戏的基本内容免费,而对可选的游戏要素收费。……
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