论动画电影镜头语言的独特性
2016-04-12董良
视听 2016年9期
□董良
论动画电影镜头语言的独特性
□董良
动画是电影的一条重要分支,在镜头语言的运用上与电影差异不大,但在表现方式上,电影的逼真性着重反映与再现,而动画的假定性则着重创造与表现。经历百年的发展,动画电影的镜头语言已具有自身的特性,它突破了电影受现实束缚的局限性,运用艺术与技术的结合,构建起现实与想象的桥梁。
动画电影;镜头语言;画面
每一种艺术都有自己的独特性,动画大概是人类最早发明的以运动形态被感知的艺术。动画电影是电影的一条重要的分支,虽然与其他电影种类有很多相通的共性,但动画的属性使它具有与其他电影种类不同的个性。动画电影在其表现形式上利用高度假定性的艺术手法,模仿电影中的各种镜头语言,使影片在视觉审美上更加突出。从早期的手绘动画电影到当今的电脑技术合成的虚拟动画电影,镜头语言的运用不仅能在叙事中构建艺术形象,还可以表达创作者的思想情感。
一、动画电影镜头语言的演变
动画电影的发展历史比电影的发展历史更加久远。早在2.5万年前西班牙阿尔塔米洞穴壁画《野牛奔跑》就表现得栩栩如生,这是人类最早的绘画手法,反映了人类已经开始有了用静态的方式来表达动态的思想。在我国青海马家窑中发现了距今四五千年的“舞蹈文采陶盆”,我们的祖先早在那时就开始追寻创造动画了。随着时代的变迁和科学技术的不断发展,从6—7世纪的皮影戏到16世纪的“手翻书”,再到1877年艾米·雷诺发明的“活动影像镜”,雷诺创作出了第一部动画电影《丑角和他的狗》,他也成为了动画电影的创始人。……
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