“二次元”的产业撞击
2016-03-28朱泓源
商业评论 2016年2期
关键词:游戏
朱泓源
二次元似乎成了一个新的热点,犹如被一夜春风吹上了天的猪。可以看到,最近两年大量资本涌向了文创产业,其中又越来越多分给了二次元产业,这个趋势在2015年下半年尤甚。
但现实的二次元似乎并没有随着资本的涌入翩翩起舞,资本面的二次元圈和现实中的二次元圈之间是脱节的。一头是创业端的大热点,另一头则是在用户端的平静如常。二次元经济是不是水中月镜中花?到底是资本的眼光太具备前瞻性,还是创业者被骗入了一个新的坑中?
二次元经济因何火爆?
二次元经济,按理来说应该是一场新的IP之争,其实质无非是基于原创IP的ACG(指动画、漫画和游戏的总称)产业。ACG产业的商业模式在日本和美国都有比较充分的发展,但由于国内过去的IP保护做得很不理想,企业的IP管理也就处在了失控状态,原创环境非常恶劣,导致了IP一直处在瘸腿发展的状态中。网络游戏公司由于具备直接的收费能力,所以能将IP的生产在游戏开发过程中消化掉,但以内容为核心价值的产品则是遍地荆棘。

好在这样的情况开始有所缓解,近期二次元经济受到关注,与政府打击版权侵权有较大的关系。随着IP管理的收紧,最近几年人人影视、爱漫画等几个重要的盗版内容资源站点相继被关闭,部分站长甚至被入刑,很多侵权网站迫于版权方和政府的压力,只好将网站转型或下线。相比数年前,现在要找一些盗版资源,其难度要比之前大了一些,未来预计难度将更大。……
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