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关于韩国游戏角色服饰美学的研究

2016-03-25彭婷婷

戏剧之家 2016年4期
关键词:启示

彭婷婷

【摘 要】韩国作为全球第二大游戏大国,其游戏角色的服饰一直誉满天下,故而笔者将在本文结合具体的韩国数字游戏作品,分别从“设计风格”、“色彩配置”、“设计方法”三方面来分析其游戏角色服饰美学,以期为我国数字游戏角色服饰的设计提供一些参考意见。

【关键词】韩国游戏角色;服饰美学;启示

中图分类号:G114 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)02-0249-02

一、韩国游戏角色服饰设计风格

“在游戏的美术设计中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致指的是人物与背景的一致,人物的服装风格要和游戏的总体风格一致。但是对于角色服饰设计风格而言,在大的游戏风格的总指导下,服饰的风格还是存在着自身多变的风格样貌,和现实社会一样,游戏世界中的玩家,强调个性化和自我表现成为具有绝对优势的因素,以往那种同类游戏以极为类似面貌出现的大众游戏时代己成为过去,取而代之的是多种风格并存的游戏世界。”①

韩国游戏角色服饰的设计风格主要为古典风格、浪漫风格、民族风格这几类。其中古典风格是韩国游戏角色服饰设计中最为常见的风格,而采用最多的则是东方古典元素,主要表现为角色的护臂、角色的胸甲、角色长裙和角色的鞋履,会采用东方传统服饰的设计,并绘以东方古典纹样,如韩国韩光软件公司、Actoz Soft公司研发的《三国之天》和《暗血》中角色服饰设定则根据游戏主题、背景选取了古典风格。浪漫风格主要表现为将游戏角色的服饰设定为清新飘逸、朦胧梦幻等形式,再配合角色如丝的长发和绝色的容颜来烘托一种罗曼蒂克的情调,比如韩国网络游戏《女神联盟2》、《天堂2》中的角色服饰设定。民族风格主要表现为非常传统的民族服装韩服,线条清晰笔直,色彩大多丰润而纯正,服饰上往往绣有华美精致的花鸟图案,给人以端庄娴雅之感,如韩国网络游戏《洛奇》(如图1)、《永恒之塔》(如图2)。

图1

图2

二、韩国游戏角色服饰色彩配置

游戏角色服饰色彩配置在一款游戏中有着重要的作用,它能够起到激发玩家注意力的作用,以此来强调角色的性情以及一些其他的信息。

韩国游戏角色服饰色彩配置往往遵循了下面几种模式:

(一)谐和性色彩搭配,也就是于多种配色里都含相似的色彩,因此产生谐和的功效,比如配色时注意色相、明度、彩度的相似性。

(二)突出性色彩搭配,也就是突出地用一种或两种色彩,而另外的一些色彩仅是用来烘托,比如配色时区分色相、明度、彩度,注意突出它们的差异性。

(三)渐变式色彩搭配,也就是通过渐渐变化的色彩来生发出一种韵律感,比如配色时注意色相的渐变、明度的渐变和彩度的渐变。

三、韩国游戏角色服饰设计方法

韩国游戏设计师为了能够让他们设计的角色服饰很好地为游戏本身服务,达到一种满意的游戏效果,他们常常会从多个方面来思量角色服饰中的元素,例如:

(一)组合拆分法。游戏设计师会根据游戏中角色的设定来将服饰元素再次拆分或者重新组合,以改变服饰元素的最初形态。当然,这种方法并非要把最初的几种服饰元素简单地叠加,而是会根据游戏中角色的设定来把这些元素更具新意地拆分、组合,因此创造出一种新的视觉效果。

(二)加减法。韩国游戏设计师在原有服饰元素基础上不再进行大规模的改变,而是根据游戏中角色的设定仅对个别服饰元素进行小规模的调整,或者是会增加一些元素以追求华美的视觉效果,或者是会减少一些元素以追求简洁的视觉效果。

(三)夸张法。韩国游戏设计师进行角色服饰设计的过程中,有时也会根据游戏中角色的设定来特意采用夸张的手法以增强玩家的视觉感应力。使用这种方法设计出来的角色服饰形态往往会新颖夸张,色调也张扬奇特,比如风靡一时的韩国网游《劲舞团》里琳琅满目的潮流服饰,可谓是别有一种独特美。

四、结语

“角色造型作为审美价值的载体,必然是以明晰、具体、能为人直接感知的感性形式而存在,只有这样才能在感觉上产生“感性的被吸引状态”并引发审美经验,体现“美”的价值。玩家在玩游戏的过程中,本质上追求的是“美”的体验,表现为感官上愉悦的审美体验,玩家即审美主体对于游戏的关注点会集中在造型设计之上。角色设计和其他艺术品一样,是一种审美客体,是相对于玩家这个审美主体的一种对象性存在,是具有多重价值的复合文化符号载体,角色造型设计在游戏设计中具有不可取代的存在意义。”②

我国数字游戏产业的发展尚处于起步阶段,在角色服饰设计上可积极地学习韩国游戏角色服饰设计的美学经验,以期设计出更为精美的角色服饰,带给玩家更多的审美愉悦。

注释:

①高颖.游戏角色服饰设计基础研究[D].武汉理工大学,2007.

②王翔艺.浅谈服饰美学研究在游戏角色造型设计中的意义[J].数位时尚.2012,(2):66—67.

参考文献:

[1]高颖.游戏角色服饰设计基础研究[D].武汉理工大学,2007.

[2]马孟超.游戏角色服饰设计研究[D].太原理工大学,2013.

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