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基于量表编制的手游成瘾问题研究

2016-03-04王怿恒

许昌学院学报 2016年1期

谭 潇, 王怿恒

(1.华中师范大学 心理学院,湖北 武汉 430079;2.中山大学 心理学系,广东 广州 510275)



基于量表编制的手游成瘾问题研究

谭潇1, 王怿恒2

(1.华中师范大学 心理学院,湖北 武汉 430079;2.中山大学 心理学系,广东 广州 510275)

摘要:本文编制年龄在20到30岁左右手机游戏成瘾用户群体的手游成瘾量表,并检验其信效度。结论显示,该量表的编制验证了研究者大部分的理论构想,可以用来初步测量20岁到30岁手游成瘾群体的成瘾水平。这一结论也为如何更好地在量表中体现手游成瘾与其他游戏成瘾的区别提供了进一步研究的启示。

关键词:手游成瘾;量表编制;信度;效度

一、现状分析

以前人们所说的手机游戏(以下简称手游)指的是那种手机里预装好的,功能非常有限的小游戏。随着4G网络和Wi-Fi技术的进步以及手机系统的革新,手游的变革至少有两个非常明显的新特征。首先,现在的手游可以分为单机手游和网络手游,几乎很难再找到预装游戏了;第二个特征是手游不再局限于智能手机这个平台,类似于iPad这样的移动平台同样也可以用来玩手游,甚至现在人们渐渐开始用“移动游戏”这个概念来取代“手机游戏”。 因此也有研究者定义手游为“在手持设备上拥有网络功能的游戏” 。[1]

根据谷歌全球调研报告,中国手游用户占人口比例为79%, 韩国为70%,美国为72%。[2]中国男性手游用户的数量略微高于女性手游用户的数量,而30岁以下的青少年为手游用户的主体。最近5年来手机用户数量急剧上升,手游市场不断膨胀,手游成瘾渐渐成为一种新的社会现象。……

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