改善现实游戏应用现状
2016-01-27武汉理工大学430070
大众文艺 2016年13期
刘 畅 (武汉理工大学 430070)
改善现实游戏应用现状
刘 畅 (武汉理工大学 430070)
数码游戏业正在经历着巨大的革新。最近,增强现实已经应用到了游戏中,为玩家提供了新的交互体验。然而,为了探索新颖的交互方式,数字游戏似乎有更大的潜力。文章将探讨交互体验,数字游戏和增强现实三者的关系,进而分析出增强现实游戏创新交互体验特点以及现阶段增强现实应用的局限性。
增强现实;AR游戏;交互体验
增强现实这一概念,第一次提出是在20世纪60年代。到了90年代,它作为一个全新的研究领域得以发展。尽管增强现实在生物医药,建筑,社会安全保障,航天军工等方面已经有了一些应用,但在表现媒介上相对得缺乏一些探索。伴随着低成本设备的发展,比如微软研发的0culus Rift、Magic leap,三星设计的Gear VR,还有目前国内AR游戏开发的较早、比较完善的HTC的Vive设备。未来,增强现实技术将会进一步得到发展和应用。
一、增强现实与智能手机发展
自2013年以来,智能手机图像识别技术的不断发展,智能手机涌现了大量的AR游戏应用,而这些游戏也更加趋于成熟完善。比如有幼儿学前教育的移动应用“涂涂乐”,这种游戏原理是通过联网的移动设备扫描故事书和卡片上的图文,就会显示与图文相关的立体效果;或是图像或是视频。也有基于LBS(Location Based Service) 技术的增强现实户外探险游戏应用“Ingress”,这款游戏的经典之处在于,将现实中的场景和游戏画面中的情境相结合,将玩家主动带出户外参与任务,完成任务已取得虚拟奖励。……
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