例析游戏纠错的四个“更要”
2015-12-03吴继林
中国学校体育 2015年6期
例析游戏纠错的四个“更要”
一、游戏情境既要生动有趣,更要简约高效
案例:在接力跑教学中,教师为了纠正跑步速度过慢的现象,创编了消防队灭火的游戏,让学生手拿纸片(纸片充当灭火之“水”)快速跑,将纸片贴在熊熊燃烧的“大火”(火形图片,贴在小垫子上)上。教师一会儿使用生动的语言描述,一会儿又播放消防队救火的警报声渲染气氛,场面甚是紧张。学生们虽然玩得不亦乐乎,但这样的游戏情境,似乎与体育教学的本质背离。
剖析:游戏情境不要花哨要简约。过多的语言描述,浪费了学生的练习时间,情境氛围弄得“紧张兮兮”,更没必要。教师完全可以用简洁的口头语言,如“下面进行灭火接力比赛,请同学们用手中的纸当作水,依次贴在远处的火字上,用时最少的获胜”,以此来达到创设生动比赛情境的目的。这样的游戏情境,不需要背景音乐,不需要生动的语言,不需要刻意的渲染,学生照样玩得“不亦乐乎”。
二、游戏纠错既要明确游戏规则,更要明确动作规范
案例:在折返跑“同课异构”教学中,一位教师采用“讲解+示范+反复练习”的教学方法,开始时学生还能认真学练,但时间一长,多数学生就松懈下来。另一位教师改进了这个环节,创设了“点鞭炮”的游戏,在折返蹬转时,要求学生伸手去触摸鞭炮(标志筒),将折返动作演变成“一触即返,快速撤离”的要求。这个游戏,大大提高了学生学练折返跑的兴趣,但几个回合下来,学生游戏的关注点,慢慢地从腿部动作转移到手部动作(伸手触摸鞭炮),忽视了折返跑技术中的关键点(蹬与转)。……
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