谈“未来教室”的互动教学
2015-09-10胡郑蓉
中国信息技术教育 2015年24期
胡郑蓉
北京师范大学的陈丽教授对交互性有比较深入的研究。她曾说:“Moore的交互分类理论将交互划分为三种类型,即学习者与学习内容的交互、学习者与教师的交互、学习者与学习者的交互。Hillman在1994年提出了第四种交互——学生与界面的交互。”[1]这就是常说的师生交互、生生交互与人机交互。当前,很多学校的教室里都配备了电子白板,而电子白板的交互性是有局限的。在教学时,教师若没有请学生到电子白板上操作,就达不到生生交互、人机交互的目的,即使请了学生操作,也无法实现全员交互。而“未来教室”运用的PGP双板课堂交互服务系统就很好地解决了这个问题。
“双板+Pad”,实现互动中的全员性
基于双板的师生交互服务软件,教师可以解决人机交互问题,实现每位学生都参与教学活动的目的。在教学《春联》一课时,我设计了这样一个游戏环节。
游戏背景:在学生学习课文,了解春联的内容及特点后,当堂检测学生的掌握情况。
游戏内容:春联连一连。
一帆风顺年年好 多思多思思中智来
五湖四海皆春色 福临门第喜气洋洋
春满人间欢歌阵阵 绿柳吐絮迎新春
常笑常笑笑里愁去 万事如意步步高
红梅含苞傲冬雪 万水千山尽得辉
游戏过程:通过PGP双板课堂交互服务系统,教师将题目发送到学生的Pad上。然后学生运用画线工具完成连线题,并将答案发送到教师显示屏上。
结果反馈:教师通过显示屏,快速浏览学生的完成情况,将有异议的答案显示出来,并在班级中对其进行讨论,指导学生改正。……
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