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游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探析

2015-08-15江苏省盐城市毓龙路实验学校

学苑教育 2015年16期
关键词:教学效果教学内容信息技术

江苏省盐城市毓龙路实验学校 高 坤

对于初中信息技术教学而言,引导学生认识计算机文化、掌握基本理论知识以及计算机操作技能是课堂教学活动的首要目标,其重视培养学生对信息的收集处理以及应用能力,使之能够快速利用计算机技术传递信息。但在教学过程中,一部分教师对于教学方法的研究不够深入,单纯应用灌输式教学模式,导致学生被动听讲但存在兴趣与积极性不足的问题。兴趣是最好的老师,教师应善于通过游戏教学法活跃课堂气氛,激发学生的积极性,使信息技术课堂教学更富有高效性。

一、游戏化教学的意义与初中信息技术教学发展现状

游戏化教学为学生创设了活泼、自由、和谐的课堂情境,并在游戏过程中有效融入教学内容,学生一改传统模式下学习的枯燥感,其智力以及非智力因素均得到全面发展,学习兴趣也得以有效激发。同时,初中信息技术教学始终着眼于培养和强化学生信息素养,引导其对所掌握的技术知识加以充分利用,从而在实践中顺利解决问题。通过在信息技术教学中开展游戏化教学,既有利于学生积极了解这一课程,同时也强化了专业技能。但就初中信息技术教学现状而言,不少学生虽然喜爱电脑,但在课堂上却表现出缺乏兴趣的样子,参与度不足,教师单方面开展教学,效果可想而知。此外也有不少教师偏重于讲解理论知识,对于学生主体地位有所忽视,不利于师生间的沟通交流,难以有效保障教学效果。……

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