网游《英雄联盟》消费者行为研究
2015-03-28唐立强
合作经济与科技 2015年15期
□文/刘 芳 唐立强
(渤海大学管理学院辽宁·锦州)
网游《英雄联盟》消费者行为研究
□文/刘芳唐立强
(渤海大学管理学院辽宁·锦州)
[提要]随着互联网技术的快速发展,网络游戏产业也得到了迅猛发展。结合大学生网络游戏消费者行为现状,并分析对其行为的影响因素,从而探究大学生如何处理学业与游戏之间的冲突,及网络游戏《英雄联盟》的发展对策。
网络游戏;消费者行为;发展对策
收录日期:2015年6月21日
一、LOL网游消费现状分析
《英雄联盟》(下文简写为LOL)是在众多DOTA类的网游中,玩家口碑很好,运营模式比较成功的网游之一。LOL是由美国的RiotGames公司斥巨资开发,腾讯公司全力运营的召唤师对战类网游,它创造性地加入了符文、天赋等新的游戏风格。让玩家在充分享受游戏乐趣的同时,也融入了对战的公平性,实属难能可贵。随着网络游戏产业的成长,大学生逐渐接触网络,有各种各样的原因参与LOL的网络游戏消费行为,并且随着这一群体人数的增多,也受到了专家和学者的关注。了解大学生对LOL的网络游戏消费行为,有利于研究大学生的消费心理,对他们的行为作出合理的解读。从而有助于LOL游戏运营商更加了解这一消费群体并深度开发消费市场。
二、网游LOL消费行为影响因素
(一)心理因素。目前,在校大学生多为独生子女,不太善于人际交往,有很强的个性,独来独往。这让一些大学生的生活单调乏味,缺少比较亲密的朋友,很少进行社交活动,经常会感觉孤独、无聊,甚至妄自菲薄,心理承受能力也相对较低。……
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