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侵犯虚拟财产行为的刑法规制

2014-12-13范硕

人民论坛 2014年2期
关键词:游戏

范 硕

2013年1月,中国互联网络中心发布《第31次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示:截至2012年12月底,我国网民人数达5.64亿,位居世界第一;网络游戏用户人数达3.6亿,占网民总数59.9%。另外,根据《2011年中国游戏产业调查报告(摘要)》显示,我国网络游戏市场实际销售收入为428.5亿元,最常见的网页游戏和手机网络游戏市场实际销售收入分别为55.4亿元和17亿元。庞大的游戏市场催生了虚拟财产的市场交易,不少网络游戏服务商另辟专区以便虚拟财产进行交易,很多网购网站经常出现销售虚拟道具、装备、资格等情况,并且现在专门替代游戏升级或以出售虚拟道具、游戏账号谋生的“职业游戏人”已成为一项常态职业。

由于我国网络游戏市场的快速发展和虚拟财产交易市场管理的缺失,伴生出很多虚拟财产被侵犯的案件,加之法律对虚拟财产的定义、属性以及被侵犯后的保护等一系列问题没有明确规定,导致很多网络游戏者和游戏服务商利益受到严重损害却无法可依。

虚拟财产的概念和特征

对于虚拟财产的概念,目前我国法律还没有明确的界定,但很多学者对虚拟财产已有定义。有的认为,虚拟财产是指以数字化的方式而存在的财产;有的认为,虚拟财产是指网民、游戏玩家在网络游戏中的账号积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”;有的认为,虚拟财产是指网民、游戏玩家在网络空间中所拥有、支配的必须利用网络服务器虚拟存储空间才能存在的财物。……

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