教育类游戏的发端
2014-08-04南来鲤
中国西部 2014年4期
南来鲤
当你的手指在手机屏幕上收起一朵阳光,种下一株豌豆射手(手机游戏《植物大战僵尸》中的情景)时,你可想到,你是在参与一项教育活动?
游戏,特别是电子游戏,被很多人士视为洪水猛兽。但是,游戏与教育活动之间,并非那么泾渭分明。古希腊哲学家柏拉图认为,游戏是一种模拟活动,他说:“游戏是一切幼子(动物和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”
而实际上,幼儿扮演的“过家家”游戏就明确证明了游戏的价值。
“过家家”,是由幼年男女模拟成人社会中的家庭活动,这本身就是一个学习的过程。通过这个游戏,儿童可以了解到家庭这种社会分工模式,并确定自己将要在其中扮演的社会角色。有谁能说生活不是在演戏呢?“过家家”游戏中的幼儿,并不能认识到如下的基本规则:煮菜要放盐、生病要打针、开车要系上安全带等等活动的意义,但他们通过模仿,潜移默化地接受了社会的规则,即使在成人之后也受到这种规则的制约。
不能从其他人的胯下钻过、春节期间要避免不吉利的词汇,这些规则如果不是来自于幼年期的模仿而被下意识地接受,成年后又为什么要受到这些规则的制约呢!
在人类学中有一类特殊的观察对象,那就是“狼孩”。这些被狼养大的孩子,多数很难融入人类社会,他们的一举一动都接近于他们的模仿对象——狼。
同样的,虽然所有的游戏是一个学习活动,但学习活动并非都具有同等的价值。……
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