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网络游戏的发达及其对青少年产生的负面影响力

2014-07-22泽刚景梅

河南警察学院学报 2014年6期
关键词:青少年游戏

金 泽刚,赵 景梅

(1.同济大学 法学院,上海 中国 200092;2.上海市徐汇区人民检察院,上海 中国 200030)

如果要给当今社会贴上一个最具特色的标签,“网络时代”一定最为合适。①2014 年初,在广州市某电视节目录制现场,教育专家提问:“小朋友们,遇到问题,你们一般都问谁?”出乎大家的意料,孩子们的答案并不是“问爸妈”,而是异口同声地回答:“上百度。”“不问爸妈上百度”作为一种新现象、新问题,既考验着家长的教育理念和水平,又测量着社会治理的智慧和能力,更显示出当今社会的网络化特征。而网络游戏(简称“网游”)正是网络时代的产物。随着现代科学技术的进步以及人们娱乐方式的多样化,新兴的网络游戏产业也给世界互联网经济的发展提供了新的动力,甚至被称为互联网经济的发动机。

如今,我国的网络游戏在世界网游产业中已占有重大份额。2010 年网络游戏市场份额的格局显示了美中韩三国的霸主地位,美国以29%占有额位居榜首,韩国21%排名第三,中国网游市场占有率首次超过韩国位居第二。②参见《2010 网络游戏市场份额及前景预测》,载中国联合市场调研网,http://www.cu-market.com.cn/hgjj/2010 -10 -18/16594281.html。巨额收益使得人们不断地赞赏着网游的发展,将其认为“是继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的‘第九艺术’”。③参见《网络游戏:“吸金妖魔”还是“第九艺术”》,载中国新闻网,http://www.chinanews.com/cul/2011/04 -25/2994796.shtml。与此同时,媒体却不断曝光玩家因沉迷网络游戏引发犯罪的新闻。2010 年,德国“Kaspersky Security Symposium”活动公布了一个调研报告,报告显示,2008 年以后,世界各国的网络犯罪率都呈急剧上升态势,目前已经发现的各种形式的网络犯罪已经高达18800 万件,根据地区划分的话,单纯以“网络攻击”这个项目,中国就可以达到“一天87 万件”的规模,占据所有国家之首。……

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