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创意学与动漫数字图书馆

2014-04-29侯瑶

中国市场 2014年24期
关键词:网络

侯瑶

[摘要]本文通过分析创意产业新兴专业技术在传统图书馆的信息利用和传播情况,提出了建立新应用方式的数字图书馆对于创意领域知识传播的重要性。文中重点介绍了以网站形式建设动漫数字图书馆的方式。

[关键词]数字图书馆;动漫;虚拟现实;网络

[中图分类号]G2507[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)24-0099-02

1创意学和创意产业涵盖的范畴

创意学可以分为宏观理论和微观理论,宏观理论主要是相对世界范围内和国家层面来说的,是一个创意、创新的综合阐述。美籍奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特最先以“创意、创新”为主题进行理论探讨,并将创意创新理论与经济社会发展紧密联系。微观上来说创意学就是创造新的理念的一种思维方式和应用,这种应用更多地在各种生产、生活中创造经济价值,乃至精神财富,这使创意学有了存在和推广的价值。

创意产业是创意学在社会经济上应用的衍生名词,创意产业最初被“创意产业之父”约翰·霍金斯在他的《创意经济》一书中分为:广告、建筑、艺术、工艺、设计、时装、出版、研发、电影、交互式休闲软件、音乐、表演艺术、摄影、软件、视频游戏十五种类别。这些产业在现代中国都得到了蓬勃发展,动画产业作为一种新兴的文化产业门类与这十五种类别有着紧密的联系,也可以包含其中。

2数字图书馆概况

数字图书馆是近些年随着虚拟现实技术发展而诞生的新兴事物。我们通常理解的数字图书馆的定义,是指运用计算机技术生成一个逼真的、具有视觉、听觉等效果的、可交互、动态的图书馆。……

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