APP下载

基于子图拓扑扩展的徽派建筑快速建模方法

2013-09-21崔国影

图学学报 2013年6期
关键词:规则建筑方法

薛 峰, 宋 为, 崔国影

(合肥工业大学计算机与信息学院,安徽 合肥 230009)

三维场景建模是计算机辅助设计与虚拟现实领域的一大研究热点,并产生了大量的成功应用系统。例如IBM基于三维建模技术研发的“虚拟紫禁城”[1],用户可以在互联网上实时浏览。Google公司研发的“谷歌街景”虚拟漫游服务,能够提供城市街道的三维场景漫游。网游公司推出的各种大型网络游戏,以及越来越多的2.5维或者更高维的电子城市地图系统等等。这些虚拟系统有一个共同点:建筑场景宏大。传统的、依靠3D建模软件人工建模方法,因其周期长、成本高而难以适用。因此,随着各种虚拟现实系统的蓬勃发展,三维场景的快速、自动建模技术得到了越来越多的国内外研究者的重视,并取得了大量研究成果,这些研究成果大致可分为以下三类:

1) 基于图像输入的建模方法。该项技术以传统的 IBM(Image Based Modeling)建模技术最为成熟[2]。它是通过输入图像等,重建城市场景。但该方法依赖于现实场景的航拍图,无法生成虚拟场景。后来Byong MokOh对该方法进行改进[3],加入了用户的交互操作,可得到变化更为丰富的建筑模型。但该类方法需要耗费大量时间进行模型制作和修正。

2) 基于规则的自动建模方法。这类方法包括基于 L系统[4-9]和形状语法的建模方法,主要用于城市建筑群的自动生成,其基本思路是使用有限的参数约束,实现城市三维建模的自动化。Parish等基于扩展L系统提出一种城市街道自动生成方法,该方法被广泛地用于游戏、虚拟现实应用中街道的自动生成。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

规则建筑方法
撑竿跳规则的制定
《北方建筑》征稿简则
数独的规则和演变
关于建筑的非专业遐思
建筑的“芯”
让规则不规则
TPP反腐败规则对我国的启示
用对方法才能瘦
独特而伟大的建筑
四大方法 教你不再“坐以待病”!