浅析《植物大战僵尸》成功之处
2012-12-08王成宇
影像技术 2012年2期
王成宇
(重庆邮电大学传媒艺术学院,重庆 400065)
1 《植物大战僵尸》的内容介绍
策略类游戏又称为SLG游戏,是(Strategy Game)的缩写。这个最早来源于日本的游戏类型包括了不同类型,例如:策略模拟类的《三国志》,恋爱模拟类的《心跳回忆》等。随着游戏创意发展,还出现了即时战略类,SNS(社交服务)类游戏等。
《植物大战僵尸》是由西雅图PopCape Games开发的能多平台游戏。主要玩法是玩家在后院的草地上,安排各类植物来阻止各种僵尸的侵犯。在2009年5月发售至今在中国的玩家数量超过数百万,《植物大战僵尸》也由单机版发展到社区版,在众多策略游戏遭遇市场大起大落的情况下,《植物大战僵尸》稳定地延续着强大的市场生命力,近三年来尤其在IOS平台上下载量依然位居全球排行前列,作为一款小型休闲策略类游戏有这样的粘黏度,实属罕见,其公司运作的方式理念和观点值得业内人士探究分析。
2 值得借鉴之处
2.1 高瞻远瞩的设计理念
PopCape公司的CEO戴夫·罗伯茨(DaveRoberts)曾在访谈中提到,他们公司的注意力并不聚焦在把玩家从一个平台吸引其他平台,而是关注更多的没有主动意识去娱乐游戏的人,参与到游戏中来,让这些人意识到他们也可以玩游戏。同时还提到,他们公司的终极目标是把游戏设计作为游戏遗产,能经得住时间考验为目的,而不是以短期盈利为终极目标。正是这样的设计理念指引下,PopCape公司在确定公司主要市场方向上,致力于休闲、社交类和移动领域的游戏开发,尽管该公司在成立初期负债3万美元的情况下,仍潜心开发游戏,2001年发布的《宝石迷阵》为其在休闲类游戏行业的知名度奠定了基础。……
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