巡礼游戏机制世界
2012-11-13
大家好,图书馆又和大家见面了。今天要介绍的机制称为“Deck / Pool Building”,也就是我们常说的“牌库构筑”。Deck就是牌库,building就是构筑,至于为什么还有一个“Pool”,咱们先埋下伏笔,后面慢慢说。
构筑的博弈牌库构筑
牌库构筑游戏本身也是卡牌游戏的一种,但是由于其机制自成体系而被单独列出来,并统称为DBG。其开山鼻祖也是其著名代表作就是鼎鼎大名的《领土》(Dominion),亦或译作《皇舆争霸》。
《领土》在DBG中的地位可能要比《凯吕斯》在工人放置游戏中的地位还要高得多,因为是《领土》创造了DBG这种机制,堪称DBG之父!
其实这个机制也并非领土首创,在它之前《星际争霸BG》(StarCraft: The Board Game)已经在其战斗系统中使用过,但是直到《领土》的出现,才使这个机制系统化、规范化,才真正拥有了自己的名字。
那么接下来,咱们就赶紧认识一下DBG到底是什么。
首先,我们先要看看那些使用私有牌库的游戏。 什么是私有牌库呢?这是一个相对公有牌库的概念。就好像吃火锅,吃大锅就像《乌诺牌》(UNO)、《革新》(Innovation),所有人都使用同一个公共牌库来游戏;而像吃小锅的就是允许玩家拥有自己私有牌库的游戏,比如各种TCG、LCG,或Yomi等游戏。这些私有牌库游戏中一部分是定制的,如《召唤者战争》(Summoner Wars),一部分是游戏之前自己组牌的,如《万智牌》(Magic: The Gathering)、《权力的游戏》(A Game of Thrones: The Card Game)等,但DBG与它们都不相同。
DBG的特点是其“边游戏边组牌”的私有牌库游戏过程,每回合大体的流程如下:使用卡牌激活效果,从供应堆购买新牌,最后把手牌补到上限。使用过的卡牌及刚刚购买到的卡牌会进入私有弃牌堆。……
